;分岐追加用テキスト（一日目夜）

S:
&WAIT 3 ;
&CG JISHITU_NERU ;
&SOUND 5 ;
#1 鶺……唔……

半夜里，

我因為頭痛而猛然驚醒。

#1 結果……我就那樣睡着了龜……

准確地説，是被弄睡着了才対…

#1 鶯，真是的……

伴随着一声嘆息，我再次一頭倒在床上，

#1 ……鶺？

;追加分岐
&CJUMP ("そのまま夢の中へ……",SSS_2,1,"トイレに行きたいかも",GO_S2,1,"話し声に気づく",GO_S3,G_ASA01==1);

&GOTO SSS_2 ;


GO_S2:
&GOTOTEXT B_SS2.TXT ; 錬金術シナリオへ


GO_S3:
&GOTOTEXT B_SS3.TXT ; 宇宙人交信シナリオへ


SSS_2:
&FO ;
&SOUNDSTOP FO ;
&gototext b_kyo03.txt ;


;共通部分へ復帰、二日目へ
