# ---------- 字体尺寸调整 ----------
# FontHeight: 字体高度（负数: 字符高度，如 -16 表示 16 点字体；正数: 单元高度；0=不固定）
# FontWidth:  字体宽度（0=不固定，沿用原始宽度/由引擎决定；>0=强制固定宽度）
#             常用建议：先只改 FontHeight，再按需微调 FontWidth；过大可能导致字间拥挤
# FontScale:  字体大小缩放倍数（1.0=不缩放；FontHeight不为0时无效）
# FontSpacingScale: 字符间距缩放倍数（1.0=不调整；仅影响字符间距，不拉伸字形宽度）
# FontWeight: 粗细（0=不改, 400=正常, 700=粗体）
# GlyphAspectRatio: 字形宽高比缩放（在以上全部调整后应用；1.0=不调整，>1更宽，<1更窄）
FontHeight = 0
FontWidth = 0
FontScale = 1.0
FontSpacingScale = 2.0
FontWeight = 700
GlyphAspectRatio = 1.1

直接打开和存档打开的字体渲染逻辑不一样，很抽象的游戏，存档打开的字体会变的巨小，可以调节ini文件来改对应参数，不过如果直接开始游戏请勿使用此参数，否则会炸框
生肉也有这问题，老游戏是这样的