*sinsatutop
[tempsave]
[eval exp="tf.sinsatuten=0"]
[msbd]
[cm]
[image storage="pcl" page=fore layer=6 left=0 top=0 opacity=255]
[image storage="pcl" page=fore layer=7 left=0 top=0 opacity=255]
[image storage="pcl" page=fore layer=8 left=0 top=0 opacity=255]
[image storage="pcl" page=fore layer=9 left=0 top=0 opacity=255 index=1500000]
[image storage="pcl" page=fore layer=10 left=0 top=0 opacity=255 index=5000000]
[layopt layer=6 page="fore" visible="true"]
[layopt layer=7 page="fore" visible="true"]
[layopt layer=8 page="fore" visible="true"]
[layopt layer=9 page="fore" visible="true"]
[layopt layer=10 page="fore" visible="true"]
;[mt]
;セーブ確認をいれなければならない。
[eval exp="f.ck=0"]
;[eval exp="f.sinsatucha=0"]
;まずはどこから飛んできてもここに到着。
;みずきはるなモード、かりんうめモード、しょうこみやこモード、つきのモードの四パターン。
;まず、診察点の一時データ変数を0
[eval exp="f.qcount=0"]
[eval exp="f.kasira='*q'"]
[rclick enabled=false]
[eval exp="f.skip=0"]
[history output=false]
;savecannot
;[mapdisable]
;automode
;skipmode
;logcannot
;-------------------------------
[fadeoutbgm time=300]
[wb]
[playbgm storage="m13" loop=true]
*modorisaki
[cm]
[backlay]
[layopt layer=message0 page=back visible=true]
[image storage="bhoken1" page=back layer=base]
[image storage="phbase" page=back layer=0 left=158 top=70]
[image storage="pht01" page=back layer=1 left=158 top=70]
[image storage="pcl" page=back layer=3 left=158 top=70]
[image storage="pcl" page=back layer=4 left=158 top=70]
;[if exp="f.sinsatucha==1"][image storage="pha01" page=back layer=3 left=158 top=70][endif]
;[if exp="f.sinsatucha==1"][image storage="phf01" page=back layer=4 left=158 top=70][endif]
;;[if exp="f.sinsatucha==2"][image storage="phb01" page=back layer=3 left=158 top=70][endif]
;[if exp="f.sinsatucha==2"][image storage="phc01" page=back layer=4 left=158 top=70][endif]
;[if exp="f.sinsatucha==3"][image storage="phd01" page=back layer=4 left=158 top=70][endif]
;[if exp="f.sinsatucha==4"][image storage="phe01" page=back layer=3 left=158 top=70][endif]
;[if exp="f.sinsatucha==4"][image storage="phg01" page=back layer=4 left=158 top=70][endif]
[image storage="pcl" page=back layer=2 left=158 top=70]
;character
;playbgm
;
;[xchgbgm storage="m13"]
[trans time=300 method=crossfade]
[wt]
;
[wait time=500]
;
[if exp="f.sinkaku==0"]
[backlay]
[image storage="phdetail" page=back layer=5 left=0 top=0]
[trans time=300 method=crossfade]
[wt]
[waitclick]
[endif]
;
[eval exp="f.sinkaku=1"]
;
;各キャラモードごとにそれぞれのヒロインの声を再生する。
[if exp="f.qcount==0"]
[playse buf=2 loop=false storage="sin_op"]
[backlay]
[image storage="phstart" page=back layer=5 left=195 top=195]
[trans time=300 method=crossfade]
[wt]
[wait time=1500]
[backlay]
[image storage="pcl" page=back layer=5 left=0 top=0]
[trans time=300 method=crossfade]
[wt]
[endif]
;------------------------------
[eval exp="delete f.mondai"]
*randomjump
[eval exp="f.mondai=intrandom(1,50)"]
[if exp="f.qcount==5"][jump target="*qend"][endif]
[if exp="f.qcount>5"][jump target="*qend"][endif]
[eval exp="f.mondaigo=f.kasira+f.mondai"]
[jump target="&f.mondaigo"]
;------------------------------
*q
[cm]
;ノック音。
[mk1 storage="fknock"]
[backlay]
[if exp="f.seibetu==1"][image storage="pho01" page=back layer=2 left=158 top=70][endif]
[if exp="f.seibetu==0"][image storage="pho02" page=back layer=2 left=158 top=70][endif]
[trans time=400 method=crossfade]
[wt]
;問題によって学生が変わる。
[if exp="f.seibetu==1"]
@eval exp="f.myvoice = ['sin_f1', 'sin_f2', 'sin_f3', 'sin_f4']"
;
@eval exp="f.tmp = intrandom(0,3), f.myvoice[0] <-> f.myvoice[f.tmp]"
@eval exp="f.tmp = intrandom(0,3), f.myvoice[1] <-> f.myvoice[f.tmp]"
@eval exp="f.tmp = intrandom(0,3), f.myvoice[2] <-> f.myvoice[f.tmp]"
@eval exp="f.tmp = intrandom(0,3), f.myvoice[3] <-> f.myvoice[f.tmp]"
[playse buf=2 loop=false storage="&f.myvoice[0]"]
　　女子「失礼します」[p]
[endif]
[if exp="f.seibetu==0"]
@eval exp="f.myvoice = ['sin_m1', 'sin_m2']"
;
@eval exp="f.tmp = intrandom(0,1), f.myvoice[0] <-> f.myvoice[f.tmp]"
@eval exp="f.tmp = intrandom(0,1), f.myvoice[1] <-> f.myvoice[f.tmp]"
[playse buf=3 loop=false storage="&f.myvoice[0]"]
　　男子「失礼します」[p]
[endif]
[cm]
[backlay]
;患者が座る。
[if exp="f.seibetu==1"][image storage="phw02" page=back layer=2 left=158 top=70][endif]
[if exp="f.seibetu==0"][image storage="phm02" page=back layer=2 left=158 top=70][endif]
[trans time=400 method=crossfade]
[wt]
[wait time=100]
;問題文
[emb exp="f.mondaibun1"][r]
[emb exp="f.mondaibun2"][r]
[emb exp="f.mondaibun3"][r]
[emb exp="f.mondaibun4"][p]
[eval exp="kag.fore.base.cursorX = 95, kag.fore.base.cursorY = 225"]
[backlay]
[image storage="pselectdam" page=back layer=6 left=65 top=225]
[layopt layer=message2 page=back visible=true]
[position layer=message2 page=back frame="pcl" left=0 top=0]
[current layer=message2 page=back]
;選択肢
[nowait]
[locate x=65 y=240][emb exp="f.kaitou1"][r]
[locate x=65 y=280][emb exp="f.kaitou2"][r]
[locate x=65 y=320][emb exp="f.kaitou3"][r]
[endnowait]
[trans time=100 method=crossfade]
[wt]
[wait time=100 canskip=false]
[image storage="pselect" page=fore layer=6 left=65 top=225]
[s]
;---------------------------------
*qa
[mapdisable layer=6 page=fore]
[wait time=200]
[backlay]
[image storage="pcl" page=back layer=8 left=0 top=0]
[image storage="pcl" page=back layer=6 left=0 top=0]
[layopt layer=message2 page=back visible=false]
[trans time=100 method=crossfade]
[wt]
[cm]
[backlay]
;回答記号が吹出しででる。
[image storage="phh01" page=back layer=5 left=158 top=70]
;表情が変わる。
[if exp="f.seibetu==1"][image storage="phw01" page=back layer=2 left=158 top=70][endif]
[if exp="f.seibetu==1 && f.khk==1"][image storage="phw04" page=back layer=2 left=158 top=70][endif]
[if exp="f.seibetu==0"][image storage="phm01" page=back layer=2 left=158 top=70][endif]
[if exp="f.seibetu==0 && f.khk==1"][image storage="phm04" page=back layer=2 left=158 top=70][endif]
;ヒロインの表情が変わる。
;[if exp="f.sinsatucha==1"][image storage="pha01" page=back layer=3 left=158 top=70][endif]
;[if exp="f.sinsatucha==1"][image storage="phf02" page=back layer=4 left=158 top=70][endif]
;[if exp="f.sinsatucha==2"][image storage="phb01" page=back layer=3 left=158 top=70][endif]
;[if exp="f.sinsatucha==2"][image storage="phc02" page=back layer=4 left=158 top=70][endif]
;[if exp="f.sinsatucha==3"][image storage="phd02" page=back layer=4 left=158 top=70][endif]
;[if exp="f.sinsatucha==4"][image storage="phe01" page=back layer=3 left=158 top=70][endif]
;[if exp="f.sinsatucha==4"][image storage="phg02" page=back layer=4 left=158 top=70][endif]
;回答音が鳴る。
[playse buf=1 loop=false storage="fgreat"]
;[playse buf=0 storage="f04.wav"]
[trans time=300 method=crossfade]
[wt]
[wait time=300]
[backlay]
[image storage="pcl" page=back layer=5 left=158 top=70]
[trans time=300 method=crossfade]
[wt]
;もし、患者にハートマークを出したい場合は、-----------------------------
[if exp="f.kh==1"][image storage="phh04" page=fore layer=7 opatity=0 left=350 top=148]
[move layer=7 page=fore spline=true time=500 path=(349,141,255)(332,120,0)]
[wm][endif]
;患者の感想-----------------------------
[current layer=message0 page=fore]
[emb exp="f.hannoua1"][r]
[emb exp="f.hannoua2"][r]
[emb exp="f.hannoua3"][r]
[emb exp="f.hannoua4"][p]
;点数加算。
;[eval exp="tf.sinsatuten = tf.sinsatuten + 8"]
[jump target="*q1end"]
;----------------------------------
*qb
[mapdisable layer=6 page=fore]
[wait time=200]
[backlay]
[image storage="pcl" page=back layer=8 left=0 top=0]
[image storage="pcl" page=back layer=6 left=0 top=0]
[layopt layer=message2 page=back visible=false]
[trans time=100 method=crossfade]
[wt]
[cm]
[backlay]
;回答記号が吹出しででる。
[image storage="phh02" page=back layer=5 left=158 top=70]
;表情が変わる。
[if exp="f.seibetu==1"][image storage="phw02" page=back layer=2 left=158 top=70][endif]
[if exp="f.seibetu==0"][image storage="phm02" page=back layer=2 left=158 top=70][endif]
;ヒロインの表情が変わる。
;[if exp="f.sinsatucha==1"][image storage="pha01" page=back layer=3 left=158 top=70][endif]
;[if exp="f.sinsatucha==1"][image storage="phf01" page=back layer=4 left=158 top=70][endif]
;[if exp="f.sinsatucha==2"][image storage="phb01" page=back layer=3 left=158 top=70][endif]
;[if exp="f.sinsatucha==2"][image storage="phc01" page=back layer=4 left=158 top=70][endif]
;[if exp="f.sinsatucha==3"][image storage="phd01" page=back layer=4 left=158 top=70][endif]
;[if exp="f.sinsatucha==4"][image storage="phe01" page=back layer=3 left=158 top=70][endif]
;[if exp="f.sinsatucha==4"][image storage="phg01" page=back layer=4 left=158 top=70][endif]
;回答音が鳴る。
[playse buf=1 loop=false storage="fgood"]
;[playse buf=0 storage="f01.wav"]
[trans time=300 method=crossfade]
[wt]
[wait time=300]
[backlay]
[image storage="pcl" page=back layer=5 left=158 top=70]
[trans time=300 method=crossfade]
[wt]
;もし、患者にハートマークを出したい場合は、-----------------------------
;[image storage="phh04" page=fore layer=7 opatity=0 left=350 top=148]
;[move layer=7 page=fore spline=true time=500 path=(349,141,255)(332,120,0)]
;[wm]
;患者の感想-----------------------------
[current layer=message0 page=fore]
[emb exp="f.hannoub1"][r]
[emb exp="f.hannoub2"][r]
[emb exp="f.hannoub3"][r]
[emb exp="f.hannoub4"][p]
;点数加算。
;[eval exp="tf.sinsatuten = tf.sinsatuten + 4"]
[jump target="*q1end"]
;----------------------------------
*qc
[mapdisable layer=6 page=fore]
[wait time=200]
[backlay]
[image storage="pcl" page=back layer=8 left=0 top=0]
[image storage="pcl" page=back layer=6 left=0 top=0]
[layopt layer=message2 page=back visible=false]
[trans time=100 method=crossfade]
[wt]
[cm]
[backlay]
;回答記号が吹出しででる。
[image storage="phh03" page=back layer=5 left=158 top=70]
;表情が変わる。
[if exp="f.seibetu==1"][image storage="phw03" page=back layer=2 left=158 top=70][endif]
[if exp="f.seibetu==1 && f.khkw==1"][image storage="phw04" page=back layer=2 left=158 top=70][endif]
[if exp="f.seibetu==0"][image storage="phm03" page=back layer=2 left=158 top=70][endif]
[if exp="f.seibetu==0 && f.khkw==1"][image storage="phm04" page=back layer=2 left=158 top=70][endif]
;ヒロインの表情が変わる。
;[if exp="f.sinsatucha==1"][image storage="pha02" page=back layer=3 left=158 top=70][endif]
;[if exp="f.sinsatucha==1"][image storage="phf01" page=back layer=4 left=158 top=70][endif]
;[if exp="f.sinsatucha==2"][image storage="phb02" page=back layer=3 left=158 top=70][endif]
;[if exp="f.sinsatucha==2"][image storage="phc01" page=back layer=4 left=158 top=70][endif]
;[if exp="f.sinsatucha==3"][image storage="phd03" page=back layer=4 left=158 top=70][endif]
;[if exp="f.sinsatucha==4"][image storage="phe02" page=back layer=3 left=158 top=70][endif]
;[if exp="f.sinsatucha==4"][image storage="phg01" page=back layer=4 left=158 top=70][endif]
;回答音が鳴る。
[playse buf=1 loop=false storage="fbad"]
;[playse buf=0 storage="f03.wav"]
[trans time=300 method=crossfade]
[wt]
[wait time=300]
[backlay]
[image storage="pcl" page=back layer=5 left=158 top=70]
[trans time=300 method=crossfade]
[wt]
;もし、患者にハートマークを出したい場合は、-----------------------------
[if exp="f.khw==1"][image storage="phh04" page=fore layer=7 opatity=0 left=350 top=148]
[move layer=7 page=fore spline=true time=500 path=(349,141,255)(332,120,0)]
[wm][endif]
;患者の感想-----------------------------
[current layer=message0 page=fore]
[emb exp="f.hannouc1"][r]
[emb exp="f.hannouc2"][r]
[emb exp="f.hannouc3"][r]
[emb exp="f.hannouc4"][p]
;点数加算。
;[eval exp="tf.sinsatuten=tf.sinsatuten+"]
[jump target="*q1end"]
;----------------------------------
*q1end
[backlay]
[image storage="pcl" page=back layer=7 left=0 top=0]
[image storage="pcl" page=back layer=2 left=0 top=0]
[image storage="pcl" page=back layer=5 left=158 top=70]
[trans time=300 method=crossfade]
[wt]
[eval exp="f.qcount=f.qcount+1"]
[jump target="*modorisaki"]
;-----------------------------------
;
;
;
;
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
*q1
[if exp="tf.q1al==1"][jump target="*randomjump"][endif]
;男の子の問題であれば０、女の子の問題であれば１を指定する。
[eval exp="f.seibetu=1"]
;出題の配置換え。回答が良いものがa普通がb悪いのがc。この配置に基づいて選択肢を並べる。
[eval exp="f.selectjump1='*qa'"]
[eval exp="f.selectjump2='*qb'"]
[eval exp="f.selectjump3='*qc'"]
;問題文。
[eval exp="f.mondaibun1='　　女子「足の親指の外側が、　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun2='　　　　　靴を履いてるだけで痛むんです」　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun3='　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun4=''"]
;選択肢            
[eval exp="f.kaitou1='それはきっと、外反母趾だね。'"]
[eval exp="f.kaitou2='それはきっと、外判母趾だね。'"]
[eval exp="f.kaitou3='それはきっと、外犯母子だね。'"]
;回答。上から良いもの、普通、悪いの順で並べる。
[eval exp="f.hannoua1='　　女子「あっ…、これって外反母趾だったんですね！」'"]
[eval exp="f.hannoua2='　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua3=''"]
[eval exp="f.hannoua4=''"]
;普通
[eval exp="f.hannoub1='　　女子「はれっ？　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub2='　　　　　何かが違うよーな…？」　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub3='　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub4=''"]
;悪い
[eval exp="f.hannouc1='　　女子「げっ!?　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc2='　　　　　なんかセクハラっぽいですよ、先生！」　　　'"]
[eval exp="f.hannouc3='　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc4=''"]
;特別な反応を引き出したい場合。以下の変数を１にする。
;最初に入ってくるときの顔が照れ顔。
;患者の反応良い、を照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khk=0"]
;患者の反応悪いを、照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khkw=0"]
;ヒロインにハートを出したいとき。場所１
;ヒロインにハートを出したいとき。場所２
;患者にハートを出したい良いとき。
[eval exp="f.kh=0"]
;患者にハートを出したいわるいとき。
[eval exp="f.khw=0"]
;問題既読変数をオン。
[eval exp="tf.q1al=1"]
[jump target="*q"]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
*q2
[if exp="tf.q2al==1"][jump target="*randomjump"][endif]
;男の子の問題であれば０、女の子の問題であれば１を指定する。
[eval exp="f.seibetu=1"]
;出題の配置換え。回答が良いものがa普通がb悪いのがc。この配置に基づいて選択肢を並べる。
[eval exp="f.selectjump1='*qc'"]
[eval exp="f.selectjump2='*qa'"]
[eval exp="f.selectjump3='*qb'"]
;問題文。
[eval exp="f.mondaibun1='　　女子「最近、ぜんぜん寝つけなくて…。　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun2='　　　　　気がつくと明け方になっちゃって　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun3='　　　　　たりするんです…」　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;選択肢。出題の配置換えと同じ順番で記述する。
[eval exp="f.kaitou1='羊の数を数えるといいんじゃない？'"]
[eval exp="f.kaitou2='もし悩み事があって眠れないなら、相談に乗るよ。'"]
[eval exp="f.kaitou3='疲れてるなら、ベッドで休んでいくといいよ。'"]
;回答。上から良いもの、普通、悪いの順で並べる。
[eval exp="f.hannoua1='　　女子「じつは悩み事がかくかくしかじか…。　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua2='　　　　　相談できてスッキリしましたー！」　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;普通
[eval exp="f.hannoub1='　　女子「う～ん…。　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub2='　　　　　眠れそうにないから遠慮しときます」　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;悪い
[eval exp="f.hannouc1='　　女子「もう…！　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc2='　　　　　それで眠れるなら、保健室に来てませんっ」　'"]
[eval exp="f.hannouc3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;特別な反応を引き出したい場合。以下の変数を１にする。
;最初に入ってくるときの顔が照れ顔。
;患者の反応良い、を照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khk=0"]
;患者の反応悪いを、照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khkw=0"]
;ヒロインにハートを出したいとき。場所１
;ヒロインにハートを出したいとき。場所２
;患者にハートを出したいyoiとき。
[eval exp="f.kh=0"]
;患者にハートを出したいわるいとき。
[eval exp="f.khw=0"]
;問題既読変数をオン。
[eval exp="tf.q2al=1"]
[jump target="*q"]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
*q3
[if exp="tf.q3al==1"][jump target="*randomjump"][endif]
;男の子の問題であれば０、女の子の問題であれば１を指定する。
[eval exp="f.seibetu=1"]
;出題の配置換え。回答が良いものがa普通がb悪いのがc。この配置に基づいて選択肢を並べる。
[eval exp="f.selectjump1='*qc'"]
[eval exp="f.selectjump2='*qb'"]
[eval exp="f.selectjump3='*qa'"]
;問題文。
[eval exp="f.mondaibun1='　　女子「私、家の手伝いで毎日炊事してるんですけど、'"]
[eval exp="f.mondaibun2='　　　　　おかげで手がカサカサになっちゃって…」　　'"]
[eval exp="f.mondaibun3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;選択肢。出題の配置換えと同じ順番で記述する。
[eval exp="f.kaitou1='先生が指を舐めてあげよう。'"]
[eval exp="f.kaitou2='放っておいても平気だよ。'"]
[eval exp="f.kaitou3='ハンドクリーム置いてあるから、使いにおいで。'"]
;回答。上から良いもの、普通、悪いの順で並べる。
[eval exp="f.hannoua1='　　女子「ありがとうございます！　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua2='　　　　　ちょくちょく使わせてもらいに来ますねっ」　'"]
[eval exp="f.hannoua3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;普通
[eval exp="f.hannoub1='　　女子「えーっ!?　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub2='　　　　　アレアレの手、ほっとくんですか…？」　　　'"]
[eval exp="f.hannoub3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;悪い
[eval exp="f.hannouc1='　　女子「あっ、そんなこと…♪　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc2='　　　　　教師が生徒にしていいと思ってるんですか…」'"]
[eval exp="f.hannouc3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;特別な反応を引き出したい場合。以下の変数を１にする。
;最初に入ってくるときの顔が照れ顔。
;患者の反応良い、を照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khk=0"]
;患者の反応悪いを、照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khkw=1"]
;ヒロインにハートを出したいとき。場所１
;ヒロインにハートを出したいとき。場所２
;患者にハートを出したいyoiとき。
[eval exp="f.kh=0"]
;患者にハートを出したいわるいとき。
[eval exp="f.khw=1"]
;問題既読変数をオン。
[eval exp="tf.q3al=1"]
[jump target="*q"]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
*q4
[if exp="tf.q4al==1"][jump target="*randomjump"][endif]
;男の子の問題であれば０、女の子の問題であれば１を指定する。
[eval exp="f.seibetu=1"]
;出題の配置換え。回答が良いものがa普通がb悪いのがc。この配置に基づいて選択肢を並べる。
[eval exp="f.selectjump1='*qb'"]
[eval exp="f.selectjump2='*qc'"]
[eval exp="f.selectjump3='*qa'"]
;問題文。
[eval exp="f.mondaibun1='　　女子「上靴のサイズが合わなくって、　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun2='　　　　　かかとが痛いんです…」　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;選択肢。出題の配置換えと同じ順番で記述する。
[eval exp="f.kaitou1='先生の愛用靴はニューバディダスだから快適さ。'"]
[eval exp="f.kaitou2='新しい靴に替えようね。古い靴は先生にくれろ。'"]
[eval exp="f.kaitou3='足が成長して、靴が窮屈になってるんだね。'"]
;回答。上から良いもの、普通、悪いの順で並べる。
[eval exp="f.hannoua1='　　女子「あ、そっかー！　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua2='　　　　　成長ってまだ続いてるんですね。　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua3='　　　　　靴、新しいのに替えますね」　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;普通
[eval exp="f.hannoub1='　　女子「おお、この靴はヴィンテージものの…！　　　'"]
[eval exp="f.hannoub2='　　　　　って、そんなこと関係ないでしょー。　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub3='　　　　　あたしもいい靴買おうっと」　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;悪い
[eval exp="f.hannouc1='　　女子「先生って…、変態さんですか？」　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc2='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;特別な反応を引き出したい場合。以下の変数を１にする。
;最初に入ってくるときの顔が照れ顔。
;患者の反応良い、を照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khk=0"]
;患者の反応悪いを、照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khkw=0"]
;ヒロインにハートを出したいとき。場所１
;ヒロインにハートを出したいとき。場所２
;患者にハートを出したいyoiとき。
[eval exp="f.kh=0"]
;患者にハートを出したいわるいとき。
[eval exp="f.khw=0"]
;問題既読変数をオン。
[eval exp="tf.q4al=1"]
[jump target="*q"]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
*q5
[if exp="tf.q5al==1"][jump target="*randomjump"][endif]
;男の子の問題であれば０、女の子の問題であれば１を指定する。
[eval exp="f.seibetu=1"]
;出題の配置換え。回答が良いものがa普通がb悪いのがc。この配置に基づいて選択肢を並べる。
[eval exp="f.selectjump1='*qb'"]
[eval exp="f.selectjump2='*qa'"]
[eval exp="f.selectjump3='*qc'"]
;問題文。
[eval exp="f.mondaibun1='　　女子「冷え性で悩んでるんです。　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun2='　　　　　夜、寝るときも手足の先が冷たくて…」　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;選択肢。出題の配置換えと同じ順番で記述する。
[eval exp="f.kaitou1='スポーツを観戦して熱くなろう。'"]
[eval exp="f.kaitou2='生姜湯や腹巻きなんかで体を温めよう。'"]
[eval exp="f.kaitou3='先生がじかに体を温めてあげよう。'"]
;回答。上から良いもの、普通、悪いの順で並べる。
[eval exp="f.hannoua1='　　女子「ショウガ湯か～！　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua2='　　　　　ポカポカできそうですね。　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua3='　　　　　さっそく今晩、試してみますっ」　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;普通
[eval exp="f.hannoub1='　　女子「じっさいに運動したほうが　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub2='　　　　　体にいいよーな気がするんですけど…」　　　'"]
[eval exp="f.hannoub3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;悪い
[eval exp="f.hannouc1='　　女子「じゃあ、今晩うちで…。　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc2='　　　　　部屋の窓のカギ、開けときますね。　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc3='　　　　　ドキドキッ♪」　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;特別な反応を引き出したい場合。以下の変数を１にする。
;最初に入ってくるときの顔が照れ顔。
;患者の反応良い、を照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khk=0"]
;患者の反応悪いを、照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khkw=1"]
;ヒロインにハートを出したいとき。場所１
;ヒロインにハートを出したいとき。場所２
;患者にハートを出したいyoiとき。
[eval exp="f.kh=0"]
;患者にハートを出したいわるいとき。
[eval exp="f.khw=1"]
;問題既読変数をオン。
[eval exp="tf.q5al=1"]
[jump target="*q"]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
*q8
[if exp="tf.q8al==1"][jump target="*randomjump"][endif]
;男の子の問題であれば０、女の子の問題であれば１を指定する。
[eval exp="f.seibetu=0"]
;出題の配置換え。回答が良いものがa普通がb悪いのがc。この配置に基づいて選択肢を並べる。
[eval exp="f.selectjump1='*qa'"]
[eval exp="f.selectjump2='*qc'"]
[eval exp="f.selectjump3='*qb'"]
;問題文。
[eval exp="f.mondaibun1='　　男子「秋だっていうのに、　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun2='　　　　　花粉症みたいなんですけど…。　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun3='　　　　　いったい何がアレルギーの原因なんです？」　'"]
[eval exp="f.mondaibun4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;選択肢。出題の配置換えと同じ順番で記述する。
[eval exp="f.kaitou1='ブタクサ、セイタカアワダチソウかな。'"]
[eval exp="f.kaitou2='ゼンマイ、ワラビかな。'"]
[eval exp="f.kaitou3='スギかな。'"]
;回答。上から良いもの、普通、悪いの順で並べる。
[eval exp="f.hannoua1='　　男子「へぇ～！　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua2='　　　　　そんなのでも花粉症になるんですね」　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;普通
[eval exp="f.hannoub1='　　男子「スギ花粉って春だったような…？」　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub2='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;悪い
[eval exp="f.hannouc1='　　男子「ホントに花粉だすんですか、その植物？」　　'"]
[eval exp="f.hannouc2='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;特別な反応を引き出したい場合。以下の変数を１にする。
;最初に入ってくるときの顔が照れ顔。
;患者の反応良い、を照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khk=0"]
;患者の反応悪いを、照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khkw=0"]
;ヒロインにハートを出したいとき。場所１
;ヒロインにハートを出したいとき。場所２
;患者にハートを出したいyoiとき。
[eval exp="f.kh=0"]
;患者にハートを出したいわるいとき。
[eval exp="f.khw=0"]
;問題既読変数をオン。
[eval exp="tf.q8al=1"]
[jump target="*q"]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
*q10
[if exp="tf.q10al==1"][jump target="*randomjump"][endif]
;男の子の問題であれば０、女の子の問題であれば１を指定する。
[eval exp="f.seibetu=0"]
;出題の配置換え。回答が良いものがa普通がb悪いのがc。この配置に基づいて選択肢を並べる。
[eval exp="f.selectjump1='*qb'"]
[eval exp="f.selectjump2='*qa'"]
[eval exp="f.selectjump3='*qc'"]
;問題文。
[eval exp="f.mondaibun1='　　男子「こんな時季だっていうのに、　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun2='　　　　　蚊に刺されちゃいましたよ。　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun3='　　　　　痒くて仕方ありません」　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;選択肢。出題の配置換えと同じ順番で記述する。
;-----------------------------------------------------------------[r]
[eval exp="f.kaitou1='ツメでバッテンの跡をつけてみよう。'"]
[eval exp="f.kaitou2='虫さされ薬があるから塗りなさい。'"]
[eval exp="f.kaitou3='虫駆除薬があるから塗りなさい。'"]
;回答。上から良いもの、普通、悪いの順で並べる。
[eval exp="f.hannoua1='　　男子「ありがとうございます。　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua2='　　　　　あー、スーッとして気持ちいいー」　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;普通
[eval exp="f.hannoub1='　　男子「こーやってネジみたいに跡をつけて…。　　　'"]
[eval exp="f.hannoub2='　　　　　って、子供の頃よくやりましたけど、　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub3='　　　　　気がまぎれるだけじゃないですか…」　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;悪い
[eval exp="f.hannouc1='　　男子「んなことしたらヤバイですよ！　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc2='　　　　　え、予防？　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc3='　　　　　もう刺されてますってば…!!」　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;特別な反応を引き出したい場合。以下の変数を１にする。
;最初に入ってくるときの顔が照れ顔。
;患者の反応良い、を照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khk=0"]
;患者の反応悪いを、照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khkw=0"]
;ヒロインにハートを出したいとき。場所１
;ヒロインにハートを出したいとき。場所２
;患者にハートを出したいyoiとき。
[eval exp="f.kh=0"]
;患者にハートを出したいわるいとき。
[eval exp="f.khw=0"]
;問題既読変数をオン。
[eval exp="tf.q10al=1"]
[jump target="*q"]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
*q12
[if exp="tf.q12al==1"][jump target="*randomjump"][endif]
;男の子の問題であれば０、女の子の問題であれば１を指定する。
[eval exp="f.seibetu=1"]
;出題の配置換え。回答が良いものがa普通がb悪いのがc。この配置に基づいて選択肢を並べる。
[eval exp="f.selectjump1='*qa'"]
[eval exp="f.selectjump2='*qb'"]
[eval exp="f.selectjump3='*qc'"]
;問題文。
[eval exp="f.mondaibun1='　　女子「最近、ずっと便秘気味で…。　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun2='　　　　　お腹が張っちゃって苦しいんです」　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;選択肢。出題の配置換えと同じ順番で記述する。
;-----------------------------------------------------------------[r]
[eval exp="f.kaitou1='朝起きたら、冷たい水を飲むようにしてみよう。'"]
[eval exp="f.kaitou2='イチジク浣腸なら一発で解決さ！'"]
[eval exp="f.kaitou3='“男の武器”なら一発で解決さ！'"]
;回答。上から良いもの、普通、悪いの順で並べる。
[eval exp="f.hannoua1='　　女子「水でお腹をゆるくして、　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua2='　　　　　腸に刺激を与えろってことですね？　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua3='　　　　　試してみますー」　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;普通
[eval exp="f.hannoub1='　　女子「たしかに効果的かも知れませんけど…、　　　'"]
[eval exp="f.hannoub2='　　　　　できることなら他の方法にしたいなぁ…」　　'"]
[eval exp="f.hannoub3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;悪い
[eval exp="f.hannouc1='　　女子「先生ってば、自虐ネタが好きなんですね…」　'"]
[eval exp="f.hannouc2='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;特別な反応を引き出したい場合。以下の変数を１にする。
;最初に入ってくるときの顔が照れ顔。
;患者の反応良い、を照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khk=0"]
;患者の反応悪いを、照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khkw=0"]
;ヒロインにハートを出したいとき。場所１
;ヒロインにハートを出したいとき。場所２
;患者にハートを出したいyoiとき。
[eval exp="f.kh=0"]
;患者にハートを出したいわるいとき。
[eval exp="f.khw=0"]
;問題既読変数をオン。
[eval exp="tf.q12al=1"]
[jump target="*q"]
------------------------;--------[------------------------------------------[r]
*q13
[if exp="tf.q13al==1"][jump target="*randomjump"][endif]
;男の子の問題であれば０、女の子の問題であれば１を指定する。
[eval exp="f.seibetu=0"]
;出題の配置換え。回答が良いものがa普通がb悪いのがc。この配置に基づいて選択肢を並べる。
[eval exp="f.selectjump1='*qc'"]
[eval exp="f.selectjump2='*qb'"]
[eval exp="f.selectjump3='*qa'"]
;問題文。
[eval exp="f.mondaibun1='　　男子「朝から下痢がひどくて…。　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun2='　　　　　昨日、ダチとバカ食いしたのが原因だと　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun3='　　　　　思うんですけど、どーにかなりませんか？」　'"]
[eval exp="f.mondaibun4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;選択肢。出題の配置換えと同じ順番で記述する。
;-----------------------------------------------------------------[r]
[eval exp="f.kaitou1='いい店あるなら、先生にも教えてよ。'"]
[eval exp="f.kaitou2='どうにもならないよ。耐えるしかないね。'"]
[eval exp="f.kaitou3='明日までご飯を抜いて、お茶だけにしなさい。'"]
;回答。上から良いもの、普通、悪いの順で並べる。
[eval exp="f.hannoua1='　　男子「そーさせてもらいますわ。　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua2='　　　　　そもそも食欲ないしね…。　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua3='　　　　　ありがとうございました、先生」　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;普通
[eval exp="f.hannoub1='　　男子「あう…、やっぱそーなります？　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub2='　　　　　これに懲りて、今度からはセーブしますわ」　'"]
[eval exp="f.hannoub3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;悪い
[eval exp="f.hannouc1='　　男子「へい、じつは繁華街に李萬楼って　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc2='　　　　　中華料理屋がありましてね。　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc3='　　　　　そこの店員さんがカワイイんだ、また♪　　　'"]
[eval exp="f.hannouc4='　　　　　って言ってる間にも、おおお腹があぁ…!!」'"]
;特別な反応を引き出したい場合。以下の変数を１にする。
;最初に入ってくるときの顔が照れ顔。
;患者の反応良い、を照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khk=0"]
;患者の反応悪いを、照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khkw=1"]
;ヒロインにハートを出したいとき。場所１
;ヒロインにハートを出したいとき。場所２
;患者にハートを出したいyoiとき。
[eval exp="f.kh=0"]
;患者にハートを出したいわるいとき。
[eval exp="f.khw=1"]
;問題既読変数をオン。
[eval exp="tf.q13al=1"]
[jump target="*q"]
------------------------;--------[------------------------------------------[r]
*q14
[if exp="tf.q14al==1"][jump target="*randomjump"][endif]
;男の子の問題であれば０、女の子の問題であれば１を指定する。
[eval exp="f.seibetu=1"]
;出題の配置換え。回答が良いものがa普通がb悪いのがc。この配置に基づいて選択肢を並べる。
[eval exp="f.selectjump1='*qb'"]
[eval exp="f.selectjump2='*qa'"]
[eval exp="f.selectjump3='*qc'"]
;問題文。
[eval exp="f.mondaibun1='　　女子「このところ貧血続きで…、　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun2='　　　　　いいかげん体育の出席がヤバイんです」　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;選択肢。出題の配置換えと同じ順番で記述する。
;-----------------------------------------------------------------[r]
[eval exp="f.kaitou1='見学でもいいから参加したほうがいいよ。'"]
[eval exp="f.kaitou2='レバーや緑黄色野菜を多めに食べよう。'"]
[eval exp="f.kaitou3='単位が欲しいなら先生に奉仕したまえ、ムフフ♪'"]
;回答。上から良いもの、普通、悪いの順で並べる。
[eval exp="f.hannoua1='　　女子「レバーかぁ…。　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua2='　　　　　苦手なんですけど、がんばって　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua3='　　　　　食べるようにしますー」　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;普通
[eval exp="f.hannoub1='　　女子「そうですね。　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub2='　　　　　欠席するよりはマシかな…」　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;悪い
[eval exp="f.hannouc1='　　女子「はあ？　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc2='　　　　　代理講師のブンザイで何言ってんの？」　　　'"]
[eval exp="f.hannouc3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;特別な反応を引き出したい場合。以下の変数を１にする。
;最初に入ってくるときの顔が照れ顔。
;患者の反応良い、を照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khk=0"]
;患者の反応悪いを、照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khkw=0"]
;ヒロインにハートを出したいとき。場所１
;ヒロインにハートを出したいとき。場所２
;患者にハートを出したいyoiとき。
[eval exp="f.kh=0"]
;患者にハートを出したいわるいとき。
[eval exp="f.khw=0"]
;問題既読変数をオン。
[eval exp="tf.q14al=1"]
[jump target="*q"]
------------------------;--------[------------------------------------------[r]
*q15
[if exp="tf.q15al==1"][jump target="*randomjump"][endif]
;男の子の問題であれば０、女の子の問題であれば１を指定する。
[eval exp="f.seibetu=1"]
;出題の配置換え。回答が良いものがa普通がb悪いのがc。この配置に基づいて選択肢を並べる。
[eval exp="f.selectjump1='*qa'"]
[eval exp="f.selectjump2='*qc'"]
[eval exp="f.selectjump3='*qb'"]
;問題文。
[eval exp="f.mondaibun1='　　女子「…えっと……その、あの…。　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun2='　　　　　お、お腹が痛くて……すごく辛いんです…。　'"]
[eval exp="f.mondaibun3='　　　　　なんて言うか、じつは…」　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;選択肢。出題の配置換えと同じ順番で記述する。
;-----------------------------------------------------------------[r]
[eval exp="f.kaitou1='カイロがあるから腰周りを温めるといいよ。'"]
[eval exp="f.kaitou2='はっきり言ってくれないとわからないよ。'"]
[eval exp="f.kaitou3='生理痛かな。女の子は大変だね。'"]
;回答。上から良いもの、普通、悪いの順で並べる。
[eval exp="f.hannoua1='　　女子「あっ…、ありがとうございます…。　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua2='　　　　　ナプキンもいただいて良いですか？」　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;普通
[eval exp="f.hannoub1='　　女子「え、えぇ…。　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub2='　　　　　じつはそうなんです…」　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;悪い
[eval exp="f.hannouc1='　　女子「だから……その…。　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc2='　　　　　…やっぱりいいです。　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc3='　　　　　失礼しました…」　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;特別な反応を引き出したい場合。以下の変数を１にする。
;最初に入ってくるときの顔が照れ顔。
;患者の反応良い、を照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khk=1"]
;患者の反応悪いを、照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khkw=0"]
;ヒロインにハートを出したいとき。場所１
;ヒロインにハートを出したいとき。場所２
;患者にハートを出したいyoiとき。
[eval exp="f.kh=0"]
;患者にハートを出したいわるいとき。
[eval exp="f.khw=0"]
;問題既読変数をオン。
[eval exp="tf.q15al=1"]
[jump target="*q"]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
*q16
[if exp="tf.q16al==1"][jump target="*randomjump"][endif]
;男の子の問題であれば０、女の子の問題であれば１を指定する。
[eval exp="f.seibetu=0"]
;出題の配置換え。回答が良いものがa普通がb悪いのがc。この配置に基づいて選択肢を並べる。
[eval exp="f.selectjump1='*qb'"]
[eval exp="f.selectjump2='*qc'"]
[eval exp="f.selectjump3='*qa'"]
;問題文。
[eval exp="f.mondaibun1='　　男子「ひっく…、さっきからしゃっくりが　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun2='　　　　　止まらなひっくけど、ひっく！　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun3='　　　　　あんまり長いと病気かもってひっく…!!」　　'"]
[eval exp="f.mondaibun4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;選択肢。出題の配置換えと同じ順番で記述する。
[eval exp="f.kaitou1='舌を引っぱるよ。グイッとな！'"]
[eval exp="f.kaitou2='えぐりこむように打つべし！'"]
[eval exp="f.kaitou3='氷水を飲むといいよ。'"]
;回答。上から良いもの、普通、悪いの順で並べる。
;----------------------;--------[------------------------------------------[r]
[eval exp="f.hannoua1='　　男子「ゴクッゴクッ…!!　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua2='　　　　　…ふぅ、どうやら収まったみたいです。　　　'"]
[eval exp="f.hannoua3='　　　　　いや～、助かりましたっ」　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;普通
[eval exp="f.hannoub1='　　男子「あばばぶあっ…!!　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub2='　　　　　…あへ、なほってう…？　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub3='　　　　　あいがとごあました、ひぇんへ」　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;悪い
[eval exp="f.hannouc1='　　男子「げぶぅ…!?　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc2='　　　　　しゃっくりが止まる前に、　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc3='　　　　　真っ白に燃えつきそうです、ひっく！」　　　'"]
[eval exp="f.hannouc4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;特別な反応を引き出したい場合。以下の変数を１にする。
;最初に入ってくるときの顔が照れ顔。
;患者の反応良い、を照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khk=0"]
;患者の反応悪いを、照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khkw=0"]
;ヒロインにハートを出したいとき。場所１
;ヒロインにハートを出したいとき。場所２
;患者にハートを出したいyoiとき。
[eval exp="f.kh=0"]
;患者にハートを出したいわるいとき。
[eval exp="f.khw=0"]
;問題既読変数をオン。
[eval exp="tf.q16al=1"]
[jump target="*q"]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
*q18
[if exp="tf.q18al==1"][jump target="*randomjump"][endif]
;男の子の問題であれば０、女の子の問題であれば１を指定する。
[eval exp="f.seibetu=1"]
;出題の配置換え。回答が良いものがa普通がb悪いのがc。この配置に基づいて選択肢を並べる。
[eval exp="f.selectjump1='*qa'"]
[eval exp="f.selectjump2='*qc'"]
[eval exp="f.selectjump3='*qb'"]
;問題文。
[eval exp="f.mondaibun1='　　女子「部活で口の中を切っちゃって…。　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun2='　　　　　そのまま口内炎になっちゃったんです。　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun3='　　　　　ビタミン剤は飲んでるけど、　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun4='　　　　　他に治す方法ってありませんか？」　　　　'"]
;選択肢。出題の配置換えと同じ順番で記述する。
[eval exp="f.kaitou1='うがい薬でまめにゆすごう。'"]
[eval exp="f.kaitou2='先生がなめてあげよう。'"]
[eval exp="f.kaitou3='外用傷薬で消毒しよう。'"]
;回答。上から良いもの、普通、悪いの順で並べる。
;----------------------;--------[------------------------------------------[r]
[eval exp="f.hannoua1='　　女子「口の中を清潔にしておくのがコツなんですね。'"]
[eval exp="f.hannoua2='　　　　　うがい薬もってないんですけど、　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua3='　　　　　分けてもらえます？」　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;普通
[eval exp="f.hannoub1='　　女子「傷は傷ですけど…、　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub2='　　　　　そんなもの、口に入れて平気なんですか？」　'"]
[eval exp="f.hannoub3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;悪い
[eval exp="f.hannouc1='　　女子「や、その…。　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc2='　　　　　口内炎が治ったらお願いしますね♪」　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;特別な反応を引き出したい場合。以下の変数を１にする。
;最初に入ってくるときの顔が照れ顔。
;患者の反応良い、を照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khk=0"]
;患者の反応悪いを、照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khkw=1"]
;ヒロインにハートを出したいとき。場所１
;ヒロインにハートを出したいとき。場所２
;患者にハートを出したいyoiとき。
[eval exp="f.kh=0"]
;患者にハートを出したいわるいとき。
[eval exp="f.khw=1"]
;問題既読変数をオン。
[eval exp="tf.q18al=1"]
[jump target="*q"]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
*q19
[if exp="tf.q19al==1"][jump target="*randomjump"][endif]
;男の子の問題であれば０、女の子の問題であれば１を指定する。
[eval exp="f.seibetu=1"]
;出題の配置換え。回答が良いものがa普通がb悪いのがc。この配置に基づいて選択肢を並べる。
[eval exp="f.selectjump1='*qb'"]
[eval exp="f.selectjump2='*qa'"]
[eval exp="f.selectjump3='*qc'"]
;問題文。
[eval exp="f.mondaibun1='　　女子「あたし、アトピー持ちなんですけど　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun2='　　　　　この時季になると、もう痒くて痒くて…。　　'"]
[eval exp="f.mondaibun3='　　　　　掻いちゃいけないってわかってても、　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun4='　　　　　なかなか我慢できないんです」　　　　　　'"]
;選択肢。出題の配置換えと同じ順番で記述する。
[eval exp="f.kaitou1='軟膏を塗ってあげるね。'"]
[eval exp="f.kaitou2='こまめにツメを切ろうね。'"]
[eval exp="f.kaitou3='掻いちゃダメったら掻いちゃダメ！'"]
;回答。上から良いもの、普通、悪いの順で並べる。
;----------------------;--------[------------------------------------------[r]
[eval exp="f.hannoua1='　　女子「無意識に掻いちゃってる時って　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua2='　　　　　ありますもんね。　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua3='　　　　　最悪、ツメは綺麗にしとけってことですね」　'"]
[eval exp="f.hannoua4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;普通
[eval exp="f.hannoub1='　　女子「ありがとうございます。　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub2='　　　　　おかげで痒みが収まりました。　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub3='　　　　　でも、また掻いちゃいそうだなぁ…」　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;悪い
[eval exp="f.hannouc1='　　女子「そう言われてもぉ…。　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc2='　　　　　あ～ん、やっぱ掻きたいですぅ～！」　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;特別な反応を引き出したい場合。以下の変数を１にする。
;最初に入ってくるときの顔が照れ顔。
;患者の反応良い、を照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khk=0"]
;患者の反応悪いを、照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khkw=0"]
;ヒロインにハートを出したいとき。場所１
;ヒロインにハートを出したいとき。場所２
;患者にハートを出したいyoiとき。
[eval exp="f.kh=0"]
;患者にハートを出したいわるいとき。
[eval exp="f.khw=0"]
;問題既読変数をオン。
[eval exp="tf.q19al=1"]
[jump target="*q"]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
*q21
[if exp="tf.q21al==1"][jump target="*randomjump"][endif]
;男の子の問題であれば０、女の子の問題であれば１を指定する。
[eval exp="f.seibetu=1"]
;出題の配置換え。回答が良いものがa普通がb悪いのがc。この配置に基づいて選択肢を並べる。
[eval exp="f.selectjump1='*qa'"]
[eval exp="f.selectjump2='*qb'"]
[eval exp="f.selectjump3='*qc'"]
;問題文。
[eval exp="f.mondaibun1='　　女子「熱いお茶を飲んだら、　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun2='　　　　　舌をヤケドしちゃったみたいで…。　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun3='　　　　　まだヒリヒリしてるんです」　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;選択肢。出題の配置換えと同じ順番で記述する。
[eval exp="f.kaitou1='アイスクリームをお食べ。'"]
[eval exp="f.kaitou2='油か味噌でもなめてなさい。'"]
[eval exp="f.kaitou3='先生の棒アイスをおなめ。'"]
;回答。上から良いもの、普通、悪いの順で並べる。
;----------------------;--------[------------------------------------------[r]
[eval exp="f.hannoua1='　　女子「あ～ん、おいしくて気持ちいい～！　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua2='　　　　　そっか、口の中でもヤケドは冷やす　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua3='　　　　　ものなんですねっ」　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;普通
[eval exp="f.hannoub1='　　女子「あー、おばーちゃんがそんなこと　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub2='　　　　　言ってたような気がするけど…、　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub3='　　　　　ホントに効果あるんですか、それ？」　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;悪い
[eval exp="f.hannouc1='　　女子「舌なめずりしないでください。　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc2='　　　　　あちいけよ、このサーグイ！」　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;特別な反応を引き出したい場合。以下の変数を１にする。
;最初に入ってくるときの顔が照れ顔。
;患者の反応良い、を照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khk=0"]
;患者の反応悪いを、照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khkw=0"]
;ヒロインにハートを出したいとき。場所１
;ヒロインにハートを出したいとき。場所２
;患者にハートを出したいyoiとき。
[eval exp="f.kh=0"]
;患者にハートを出したいわるいとき。
[eval exp="f.khw=0"]
;問題既読変数をオン。
[eval exp="tf.q21al=1"]
[jump target="*q"]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
*q22
[if exp="tf.q22al==1"][jump target="*randomjump"][endif]
;男の子の問題であれば０、女の子の問題であれば１を指定する。
[eval exp="f.seibetu=0"]
;出題の配置換え。回答が良いものがa普通がb悪いのがc。この配置に基づいて選択肢を並べる。
[eval exp="f.selectjump1='*qc'"]
[eval exp="f.selectjump2='*qb'"]
[eval exp="f.selectjump3='*qa'"]
;問題文。
[eval exp="f.mondaibun1='　　男子「本棚の角に足の小指をぶつけちゃって…。　　'"]
[eval exp="f.mondaibun2='　　　　　割れたツメが靴下なんかに　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun3='　　　　　引っかかって痛いんです」　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;選択肢。出題の配置換えと同じ順番で記述する。
;-----------------------------------------------------------------[r]
[eval exp="f.kaitou1='ツメを全部はがしちゃえば、引っかからないよ。'"]
[eval exp="f.kaitou2='出っぱったトコだけ爪切りで切っちゃおう。'"]
[eval exp="f.kaitou3='あくまで応急だけど、接着剤を使うよ。'"]
;回答。上から良いもの、普通、悪いの順で並べる。
;----------------------;--------[------------------------------------------[r]
[eval exp="f.hannoua1='　　男子「へえ、ツメ用の接着剤なんてあるんですねー。'"]
[eval exp="f.hannoua2='　　　　　え、マニキュアでもいいんですか？」　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;普通
[eval exp="f.hannoub1='　　男子「ぐっとマシになりました。　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub2='　　　　　でも、やっぱり引っかかるかな…」　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;悪い
[eval exp="f.hannouc1='　　男子「うぎゃあああああぁぁ…!!!!　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc2='　　　　　俺に恨みでもあるんスか、先生っ!?」　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;特別な反応を引き出したい場合。以下の変数を１にする。
;最初に入ってくるときの顔が照れ顔。
;患者の反応良い、を照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khk=0"]
;患者の反応悪いを、照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khkw=0"]
;ヒロインにハートを出したいとき。場所１
;ヒロインにハートを出したいとき。場所２
;患者にハートを出したいyoiとき。
[eval exp="f.kh=0"]
;患者にハートを出したいわるいとき。
[eval exp="f.khw=0"]
;問題既読変数をオン。
[eval exp="tf.q22al=1"]
[jump target="*q"]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
*q23
[if exp="tf.q23al==1"][jump target="*randomjump"][endif]
;男の子の問題であれば０、女の子の問題であれば１を指定する。
[eval exp="f.seibetu=1"]
;出題の配置換え。回答が良いものがa普通がb悪いのがc。この配置に基づいて選択肢を並べる。
[eval exp="f.selectjump1='*qc'"]
[eval exp="f.selectjump2='*qa'"]
[eval exp="f.selectjump3='*qb'"]
;問題文。
[eval exp="f.mondaibun1='　　女子「体育でバレーボールやってたら　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun2='　　　　　突き指しちゃいました…」　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;選択肢。出題の配置換えと同じ順番で記述する。
[eval exp="f.kaitou1='指をよく揉んで動かすといいよ。'"]
[eval exp="f.kaitou2='氷嚢でしばらくの間、冷やしておこうね。'"]
[eval exp="f.kaitou3='よく引っぱってから、当て木で固定するよ。'"]
;回答。上から良いもの、普通、悪いの順で並べる。
;----------------------;--------[------------------------------------------[r]
[eval exp="f.hannoua1='　　女子「なんかヤケドの手当てみたい。　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua2='　　　　　炎症って似たようなものなんですね」　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;普通
[eval exp="f.hannoub1='　　女子「指がジンジンして痛いんですけど…。　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub2='　　　　　先に冷やしたほうが良かったんじゃ　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub3='　　　　　ありません？」　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;悪い
[eval exp="f.hannouc1='　　女子「ううぅ、もう動かせません…。　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc2='　　　　　腫れもヒドくなってきたような…」　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;特別な反応を引き出したい場合。以下の変数を１にする。
;最初に入ってくるときの顔が照れ顔。
;患者の反応良い、を照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khk=0"]
;患者の反応悪いを、照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khkw=0"]
;ヒロインにハートを出したいとき。場所１
;ヒロインにハートを出したいとき。場所２
;患者にハートを出したいyoiとき。
[eval exp="f.kh=0"]
;患者にハートを出したいわるいとき。
[eval exp="f.khw=0"]
;問題既読変数をオン。
[eval exp="tf.q23al=1"]
[jump target="*q"]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
*q24
[if exp="tf.q24al==1"][jump target="*randomjump"][endif]
;男の子の問題であれば０、女の子の問題であれば１を指定する。
[eval exp="f.seibetu=0"]
;出題の配置換え。回答が良いものがa普通がb悪いのがc。この配置に基づいて選択肢を並べる。
[eval exp="f.selectjump1='*qb'"]
[eval exp="f.selectjump2='*qc'"]
[eval exp="f.selectjump3='*qa'"]
;問題文。
[eval exp="f.mondaibun1='　　男子「ハチに刺されちゃいました！　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun2='　　　　　小さいヤツだったから　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun3='　　　　　あんまり痛くないけど…」　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;選択肢。出題の配置換えと同じ順番で記述する。
;-----------------------------------------------------------------[r]
[eval exp="f.kaitou1='毒さえ吸いだしてしまえば大丈夫だよ。'"]
[eval exp="f.kaitou2='オシッコってほんとに効果があるんだよ？'"]
[eval exp="f.kaitou3='手当しとくね。後で調子悪くなったらまた来て。'"]
;回答。上から良いもの、普通、悪いの順で並べる。
;----------------------;--------[------------------------------------------[r]
[eval exp="f.hannoua1='　　男子「わかりました。　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua2='　　　　　刺されたの初めてだから、　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua3='　　　　　ショック起こす心配はないと思いますけど…、'"]
[eval exp="f.hannoua4='　　　　　何かあったらまた来ますね」　　　　　　　'"]
;普通
[eval exp="f.hannoub1='　　男子「ハチに刺されると後が怖いって　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub2='　　　　　聞いたことあるんですけど…。　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub3='　　　　　このままで大丈夫なんですか？」　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;悪い
[eval exp="f.hannouc1='　　男子「んなこと聞いてねーし…。　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc2='　　　　　小便なんてイヤですよ、バッチィ」　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;特別な反応を引き出したい場合。以下の変数を１にする。
;最初に入ってくるときの顔が照れ顔。
;患者の反応良い、を照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khk=0"]
;患者の反応悪いを、照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khkw=0"]
;ヒロインにハートを出したいとき。場所１
;ヒロインにハートを出したいとき。場所２
;患者にハートを出したいyoiとき。
[eval exp="f.kh=0"]
;患者にハートを出したいわるいとき。
[eval exp="f.khw=0"]
;問題既読変数をオン。
[eval exp="tf.q24al=1"]
[jump target="*q"]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
*q25
[if exp="tf.q25al==1"][jump target="*randomjump"][endif]
;男の子の問題であれば０、女の子の問題であれば１を指定する。
[eval exp="f.seibetu=1"]
;出題の配置換え。回答が良いものがa普通がb悪いのがc。この配置に基づいて選択肢を並べる。
[eval exp="f.selectjump1='*qc'"]
[eval exp="f.selectjump2='*qb'"]
[eval exp="f.selectjump3='*qa'"]
;問題文。
[eval exp="f.mondaibun1='　　女子「ニキビがひどくて困ってます。　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun2='　　　　　ちゃんと洗顔してるのに、　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun3='　　　　　ちっとも治まってくれなくて…」　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;選択肢。出題の配置換えと同じ順番で記述する。
[eval exp="f.kaitou1='できたら潰す！　できたら潰す！'"]
[eval exp="f.kaitou2='若いうちは仕方のないことだよ。'"]
[eval exp="f.kaitou3='甘い食べ物や油っこい物を控えようね。'"]
;回答。上から良いもの、普通、悪いの順で並べる。
;----------------------;--------[------------------------------------------[r]
[eval exp="f.hannoua1='　　女子「あ、そうなんですか？　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua2='　　　　　チョコレートとか大好きなんですけど…、　　'"]
[eval exp="f.hannoua3='　　　　　わかりました、控えるようにしますね」　　　'"]
[eval exp="f.hannoua4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;普通
[eval exp="f.hannoub1='　　女子「そういうものだとは思うんですけど…。　　　'"]
[eval exp="f.hannoub2='　　　　　気にしないのが一番なのかな」　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;悪い
[eval exp="f.hannouc1='　　女子「先生、あたしの将来に責任とれますか？」　　'"]
[eval exp="f.hannouc2='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;特別な反応を引き出したい場合。以下の変数を１にする。
;最初に入ってくるときの顔が照れ顔。
;患者の反応良い、を照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khk=0"]
;患者の反応悪いを、照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khkw=0"]
;ヒロインにハートを出したいとき。場所１
;ヒロインにハートを出したいとき。場所２
;患者にハートを出したいyoiとき。
[eval exp="f.kh=0"]
;患者にハートを出したいわるいとき。
[eval exp="f.khw=0"]
;問題既読変数をオン。
[eval exp="tf.q25al=1"]
[jump target="*q"]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
*q26
[if exp="tf.q26al==1"][jump target="*randomjump"][endif]
;男の子の問題であれば０、女の子の問題であれば１を指定する。
[eval exp="f.seibetu=1"]
;出題の配置換え。回答が良いものがa普通がb悪いのがc。この配置に基づいて選択肢を並べる。
[eval exp="f.selectjump1='*qa'"]
[eval exp="f.selectjump2='*qb'"]
[eval exp="f.selectjump3='*qc'"]
;問題文。
[eval exp="f.mondaibun1='　　女子「調理実習してたら、　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun2='　　　　　指にお湯がかかっちゃって…」　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;選択肢。出題の配置換えと同じ順番で記述する。
[eval exp="f.kaitou1='ヤケドだね。すぐに水で冷やそう。'"]
[eval exp="f.kaitou2='ヤケドだね。すぐに油で冷やそう。'"]
[eval exp="f.kaitou3='ヤケドだね。すぐに味噌を塗ろう。'"]
;回答。上から良いもの、普通、悪いの順で並べる。
;----------------------;--------[------------------------------------------[r]
[eval exp="f.hannoua1='　　女子「冷た～い！　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua2='　　　　　でも、おかげでヒリヒリが収まりました♪」　'"]
[eval exp="f.hannoua3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;普通
[eval exp="f.hannoub1='　　女子「油ですか…？　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub2='　　　　　なーんか古臭い方法ですね」　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;悪い
[eval exp="f.hannouc1='　　女子「すっごく……臭いんですけど…。　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc2='　　　　　これじゃ、教室いけないよぅ…」　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;特別な反応を引き出したい場合。以下の変数を１にする。
;最初に入ってくるときの顔が照れ顔。
;患者の反応良い、を照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khk=0"]
;患者の反応悪いを、照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khkw=0"]
;ヒロインにハートを出したいとき。場所１
;ヒロインにハートを出したいとき。場所２
;患者にハートを出したいyoiとき。
[eval exp="f.kh=0"]
;患者にハートを出したいわるいとき。
[eval exp="f.khw=0"]
;問題既読変数をオン。
[eval exp="tf.q26al=1"]
[jump target="*q"]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
*q27
[if exp="tf.q27al==1"][jump target="*randomjump"][endif]
;男の子の問題であれば０、女の子の問題であれば１を指定する。
[eval exp="f.seibetu=0"]
;出題の配置換え。回答が良いものがa普通がb悪いのがc。この配置に基づいて選択肢を並べる。
[eval exp="f.selectjump1='*qb'"]
[eval exp="f.selectjump2='*qa'"]
[eval exp="f.selectjump3='*qc'"]
;問題文。
[eval exp="f.mondaibun1='　　男子「スズメ蜂に刺されちゃった！　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun2='　　　　　針は抜いたんですけど…、どうしようっ!?　　'"]
[eval exp="f.mondaibun3='　　　　　俺、死んじゃうのかな…！」　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;選択肢。出題の配置換えと同じ順番で記述する。
;-----------------------------------------------------------------[r]
[eval exp="f.kaitou1='刺されたのは今回が初めて？'"]
[eval exp="f.kaitou2='大丈夫だから、落ちつきなさい。'"]
[eval exp="f.kaitou3='アナフィラキー・ショックは命に関わるよ。'"]
;回答。上から良いもの、普通、悪いの順で並べる。
;----------------------;--------[------------------------------------------[r]
[eval exp="f.hannoua1='　　男子「す、すいません。　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua2='　　　　　つい、とり乱しちゃって…。　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua3='　　　　　…えぇ、刺されたのは初めてです。　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua4='　　　　　あ、初めてなら大丈夫なんですねっ」　　　'"]
;普通
[eval exp="f.hannoub1='　　男子「初めてだとどうなるんですっ!?　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub2='　　　　　とととにかく手当てしてくださいよ～！」　　'"]
[eval exp="f.hannoub3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;悪い
[eval exp="f.hannouc1='　　男子「え、えええぇぇ…!!!?　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc2='　　　　　俺、死んじゃうんですか！　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc3='　　　　　きゅ、救急車ぁ～!!」　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;特別な反応を引き出したい場合。以下の変数を１にする。
;最初に入ってくるときの顔が照れ顔。
;患者の反応良い、を照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khk=0"]
;患者の反応悪いを、照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khkw=0"]
;ヒロインにハートを出したいとき。場所１
;ヒロインにハートを出したいとき。場所２
;患者にハートを出したいyoiとき。
[eval exp="f.kh=0"]
;患者にハートを出したいわるいとき。
[eval exp="f.khw=0"]
;問題既読変数をオン。
[eval exp="tf.q27al=1"]
[jump target="*q"]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
*q30
[if exp="tf.q30al==1"][jump target="*randomjump"][endif]
;男の子の問題であれば０、女の子の問題であれば１を指定する。
[eval exp="f.seibetu=1"]
;出題の配置換え。回答が良いものがa普通がb悪いのがc。この配置に基づいて選択肢を並べる。
[eval exp="f.selectjump1='*qa'"]
[eval exp="f.selectjump2='*qb'"]
[eval exp="f.selectjump3='*qc'"]
;問題文。
[eval exp="f.mondaibun1='　　女子「ヒック……あの、ヒック！　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun2='　　　　　…ひゃっくりって、なんでヒッ…!!　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun3='　　　　　起こるんですかっ？」　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;選択肢。出題の配置換えと同じ順番で記述する。
;-----------------------------------------------------------------[r]
[eval exp="f.kaitou1='横隔膜の痙攣だよ。'"]
[eval exp="f.kaitou2='胃に異物が入ってるからだよ。'"]
[eval exp="f.kaitou3='肺に水がたまってるからだよ。'"]
;回答。上から良いもの、普通、悪いの順で並べる。
;----------------------;--------[------------------------------------------[r]
[eval exp="f.hannoua1='　　女子「そっか…ヒック…さっきコーラをいっきに　　'"]
[eval exp="f.hannoua2='　　　　　飲んだから…ヒック…横隔膜がびっくり…　　'"]
[eval exp="f.hannoua3='　　　　　ヒッ…しちゃったんですね…ヒック…」　　　'"]
[eval exp="f.hannoua4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;普通
[eval exp="f.hannoub1='　　女子「胃に異物…？　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub2='　　　　　…ヒック…、なんか変なもヒッ…！　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub3='　　　　　食べたかなぁ…」　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;悪い
[eval exp="f.hannouc1='　　女子「肺に水……ヒック…！　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc2='　　　　　それって…ヒッ…すごく危ないんじゃ…、　　'"]
[eval exp="f.hannouc3='　　　　　ヒックないんですか？　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc4='　　　　　…ヒック…どうしよう…」　　　　　　　　'"]
;特別な反応を引き出したい場合。以下の変数を１にする。
;最初に入ってくるときの顔が照れ顔。
;患者の反応良い、を照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khk=0"]
;患者の反応悪いを、照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khkw=0"]
;ヒロインにハートを出したいとき。場所１
;ヒロインにハートを出したいとき。場所２
;患者にハートを出したいyoiとき。
[eval exp="f.kh=0"]
;患者にハートを出したいわるいとき。
[eval exp="f.khw=0"]
;問題既読変数をオン。
[eval exp="tf.q30al=1"]
[jump target="*q"]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
*q31
[if exp="tf.q31al==1"][jump target="*randomjump"][endif]
;男の子の問題であれば０、女の子の問題であれば１を指定する。
[eval exp="f.seibetu=1"]
;出題の配置換え。回答が良いものがa普通がb悪いのがc。この配置に基づいて選択肢を並べる。
[eval exp="f.selectjump1='*qa'"]
[eval exp="f.selectjump2='*qc'"]
[eval exp="f.selectjump3='*qb'"]
;問題文。
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
[eval exp="f.mondaibun1='　　女子「いたたた…。　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun2='　　　　　寝違えちゃって首が元に戻らないんです」　　'"]
[eval exp="f.mondaibun3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;選択肢。出題の配置換えと同じ順番で記述する。
;-----------------------------------------------------------------[r]
[eval exp="f.kaitou1='首に負担をかけないように、安静にしよう。'"]
[eval exp="f.kaitou2='枕が悪いね。買いなおしたほうがいいよ。'"]
[eval exp="f.kaitou3='先生の手で治してあげよう、破ッ!!'"]
;回答。上から良いもの、普通、悪いの順で並べる。
;----------------------;--------[------------------------------------------[r]
[eval exp="f.hannoua1='　　女子「…あー、湿布が気持ちいいです♪　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua2='　　　　　ありがとうございましたっ」　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;普通
[eval exp="f.hannoub1='　　女子「ゴフッ…!?　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub2='　　　　　いまボキッって言いましたよ、ボキッて！　　'"]
[eval exp="f.hannoub3='　　　　　…ってアレ、治ってる…？」　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;悪い
[eval exp="f.hannouc1='　　女子「ホントかなぁ…？　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc2='　　　　　仮にそうだとして、この首は　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc3='　　　　　どうすればいいんですか？」　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;特別な反応を引き出したい場合。以下の変数を１にする。
;最初に入ってくるときの顔が照れ顔。
;患者の反応良い、を照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khk=0"]
;患者の反応悪いを、照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khkw=0"]
;ヒロインにハートを出したいとき。場所１
;ヒロインにハートを出したいとき。場所２
;患者にハートを出したいyoiとき。
[eval exp="f.kh=0"]
;患者にハートを出したいわるいとき。
[eval exp="f.khw=0"]
;問題既読変数をオン。
[eval exp="tf.q31al=1"]
[jump target="*q"]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
*q32
[if exp="tf.q32al==1"][jump target="*randomjump"][endif]
;男の子の問題であれば０、女の子の問題であれば１を指定する。
[eval exp="f.seibetu=1"]
;出題の配置換え。回答が良いものがa普通がb悪いのがc。この配置に基づいて選択肢を並べる。
[eval exp="f.selectjump1='*qb'"]
[eval exp="f.selectjump2='*qa'"]
[eval exp="f.selectjump3='*qc'"]
;問題文。
[eval exp="f.mondaibun1='　　女子「今度、陸上の大会に出るんですけど、　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun2='　　　　　あたしってば上がり症で…。　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun3='　　　　　人前に出ると緊張しちゃうんです」　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;選択肢。出題の配置換えと同じ順番で記述する。
;-----------------------------------------------------------------[r]
[eval exp="f.kaitou1='深呼吸して、リラックスすることが大切だよ。'"]
[eval exp="f.kaitou2='君が思ってるほど、周りは君を見ていないよ。'"]
[eval exp="f.kaitou3='先生で予行演習してみようか。じいぃ～っ!!'"]
;回答。上から良いもの、普通、悪いの順で並べる。
;----------------------;--------[------------------------------------------[r]
[eval exp="f.hannoua1='　　女子「そっか。　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua2='　　　　　あたしが意識しすぎなだけなんですね。　　　'"]
[eval exp="f.hannoua3='　　　　　おかげで気が楽になりましたー」　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;普通
[eval exp="f.hannoub1='　　女子「そう言われても…。　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub2='　　　　　深呼吸しただけでリラックスできるなら　　　'"]
[eval exp="f.hannoub3='　　　　　悩みませんってば…」　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;悪い
[eval exp="f.hannouc1='　　女子「やっ、あの…。　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc2='　　　　　…そんなに見つめないでください…」　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;特別な反応を引き出したい場合。以下の変数を１にする。
;最初に入ってくるときの顔が照れ顔。
;患者の反応良い、を照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khk=0"]
;患者の反応悪いを、照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khkw=0"]
;ヒロインにハートを出したいとき。場所１
;ヒロインにハートを出したいとき。場所２
;患者にハートを出したいyoiとき。
[eval exp="f.kh=0"]
;患者にハートを出したいわるいとき。
[eval exp="f.khw=1"]
;問題既読変数をオン。
[eval exp="tf.q32al=1"]
[jump target="*q"]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
*q33
[if exp="tf.q33al==1"][jump target="*randomjump"][endif]
;男の子の問題であれば０、女の子の問題であれば１を指定する。
[eval exp="f.seibetu=1"]
;出題の配置換え。回答が良いものがa普通がb悪いのがc。この配置に基づいて選択肢を並べる。
[eval exp="f.selectjump1='*qb'"]
[eval exp="f.selectjump2='*qc'"]
[eval exp="f.selectjump3='*qa'"]
;問題文。
[eval exp="f.mondaibun1='　　女子「ほっぺの内側に口内炎ができちゃって…、　　'"]
[eval exp="f.mondaibun2='　　　　　口を動かすだけで痛いんです」　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;選択肢。出題の配置換えと同じ順番で記述する。
;-----------------------------------------------------------------[r]
[eval exp="f.kaitou1='これは食べすぎが原因だね。次から気をつけて。'"]
[eval exp="f.kaitou2='ちゃんと毎日、歯を磨いてる？'"]
[eval exp="f.kaitou3='ビタミンの摂取とうがいを心がけよう'"]
;回答。上から良いもの、普通、悪いの順で並べる。
;----------------------;--------[------------------------------------------[r]
[eval exp="f.hannoua1='　　女子「うがいで殺菌するんですね。　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua2='　　　　　そういえば、近ごろビタミン不足でした」　　'"]
[eval exp="f.hannoua3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;普通
[eval exp="f.hannoub1='　　女子「はい、気をつけます…。　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub2='　　　　　で、どうすれば治るんですか？」　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;悪い
[eval exp="f.hannouc1='　　女子「磨いてますっ！　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc2='　　　　　失礼なこと言わないでくださいっ」　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;特別な反応を引き出したい場合。以下の変数を１にする。
;最初に入ってくるときの顔が照れ顔。
;患者の反応良い、を照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khk=0"]
;患者の反応悪いを、照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khkw=0"]
;ヒロインにハートを出したいとき。場所１
;ヒロインにハートを出したいとき。場所２
;患者にハートを出したいyoiとき。
[eval exp="f.kh=0"]
;患者にハートを出したいわるいとき。
[eval exp="f.khw=0"]
;問題既読変数をオン。
[eval exp="tf.q33al=1"]
[jump target="*q"]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
*q34
[if exp="tf.q34al==1"][jump target="*randomjump"][endif]
;男の子の問題であれば０、女の子の問題であれば１を指定する。
[eval exp="f.seibetu=1"]
;出題の配置換え。回答が良いものがa普通がb悪いのがc。この配置に基づいて選択肢を並べる。
[eval exp="f.selectjump1='*qb'"]
[eval exp="f.selectjump2='*qa'"]
[eval exp="f.selectjump3='*qc'"]
;問題文。
[eval exp="f.mondaibun1='　　女子「最近、疲れが溜まってるみたいで…。　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun2='　　　　　なかなか疲れがとれないんです」　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;選択肢。出題の配置換えと同じ順番で記述する。
;-----------------------------------------------------------------[r]
[eval exp="f.kaitou1='熱めのお風呂に我慢の限界まで浸かろう。'"]
[eval exp="f.kaitou2='ぬるめのお風呂にゆっくり浸かるといいよ。'"]
[eval exp="f.kaitou3='水風呂につかって気持ちを引きしめよう。'"]
;回答。上から良いもの、普通、悪いの順で並べる。
;----------------------;--------[------------------------------------------[r]
[eval exp="f.hannoua1='　　女子「そうですね。　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua2='　　　　　ゆっくり体を休ませることにします」　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;普通
[eval exp="f.hannoub1='　　女子「のぼせてゆっくり休めってことでしょうか…？'"]
[eval exp="f.hannoub2='　　　　　とりあえず、試してみますね」　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;悪い
[eval exp="f.hannouc1='　　女子「気持ちに体がついていかないんですよ…。　　'"]
[eval exp="f.hannouc2='　　　　　それに、今の時季に水風呂なんかに　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc3='　　　　　浸かったら、風邪ひいちゃいますよ」　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;特別な反応を引き出したい場合。以下の変数を１にする。
;最初に入ってくるときの顔が照れ顔。
;患者の反応良い、を照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khk=0"]
;患者の反応悪いを、照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khkw=0"]
;ヒロインにハートを出したいとき。場所１
;ヒロインにハートを出したいとき。場所２
;患者にハートを出したいyoiとき。
[eval exp="f.kh=0"]
;患者にハートを出したいわるいとき。
[eval exp="f.khw=0"]
;問題既読変数をオン。
[eval exp="tf.q34al=1"]
[jump target="*q"]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
*q36
[if exp="tf.q36al==1"][jump target="*randomjump"][endif]
;男の子の問題であれば０、女の子の問題であれば１を指定する。
[eval exp="f.seibetu=1"]
;出題の配置換え。回答が良いものがa普通がb悪いのがc。この配置に基づいて選択肢を並べる。
[eval exp="f.selectjump1='*qb'"]
[eval exp="f.selectjump2='*qa'"]
[eval exp="f.selectjump3='*qc'"]
;問題文。
[eval exp="f.mondaibun1='　　女子「最近、肩がこって仕方ありません」　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun2='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;選択肢。出題の配置換えと同じ順番で記述する。
;-----------------------------------------------------------------[r]
[eval exp="f.kaitou1='どれどれ、先生がマッサージしてあげよう。'"]
[eval exp="f.kaitou2='こまめにストレッチをするといいよ。'"]
[eval exp="f.kaitou3='五十肩になるね。マチガイない。'"]
;回答。上から良いもの、普通、悪いの順で並べる。
;----------------------;--------[------------------------------------------[r]
[eval exp="f.hannoua1='　　女子「机に向かってばかりじゃ、体に毒ですよね。　'"]
[eval exp="f.hannoua2='　　　　　これから意識してやってみます」　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;普通
[eval exp="f.hannoub1='　　女子「あ、気持ちいい…♪　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub2='　　　　　先生、お上手なんですね。　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub3='　　　　　また肩がこったら、お願いしてもいいですか」'"]
[eval exp="f.hannoub4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;悪い
[eval exp="f.hannouc1='　　女子「ひっど～い！　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc2='　　　　　どうして、そんな意地悪言うんですかっ!?」　'"]
[eval exp="f.hannouc3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;特別な反応を引き出したい場合。以下の変数を１にする。
;最初に入ってくるときの顔が照れ顔。
;患者の反応良い、を照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khk=0"]
;患者の反応悪いを、照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khkw=0"]
;ヒロインにハートを出したいとき。場所１
;ヒロインにハートを出したいとき。場所２
;患者にハートを出したいyoiとき。
[eval exp="f.kh=0"]
;患者にハートを出したいわるいとき。
[eval exp="f.khw=0"]
;問題既読変数をオン。
[eval exp="tf.q36al=1"]
[jump target="*q"]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
*q37
[if exp="tf.q37al==1"][jump target="*randomjump"][endif]
;男の子の問題であれば０、女の子の問題であれば１を指定する。
[eval exp="f.seibetu=1"]
;出題の配置換え。回答が良いものがa普通がb悪いのがc。この配置に基づいて選択肢を並べる。
[eval exp="f.selectjump1='*qb'"]
[eval exp="f.selectjump2='*qc'"]
[eval exp="f.selectjump3='*qa'"]
;問題文。
[eval exp="f.mondaibun1='　　女子「体育の時間に校庭で転んじゃって…、　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun2='　　　　　膝を擦りむいちゃいました、いたたた…」　　'"]
[eval exp="f.mondaibun3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;選択肢。出題の配置換えと同じ順番で記述する。
[eval exp="f.kaitou1='まずは傷口を消毒しよう。'"]
[eval exp="f.kaitou2='すぐにバンソウコウを貼ろう。'"]
[eval exp="f.kaitou3='まずは傷口を洗おう。'"]
;回答。上から良いもの、普通、悪いの順で並べる。
;----------------------;--------[------------------------------------------[r]
[eval exp="f.hannoua1='　　女子「…はい、洗いました！　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua2='　　　　　ちゃんと砂もとれたみたいです。　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua3='　　　　　消毒、お願いしますね」　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;普通
[eval exp="f.hannoub1='　　女子「あっ…、傷口に砂が残っちゃってますね…。　'"]
[eval exp="f.hannoub2='　　　　　このままバンソウコウ貼っちゃうんですか？」'"]
[eval exp="f.hannoub3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;悪い
[eval exp="f.hannouc1='　　女子「いきなりバンソウコウ…!?　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc2='　　　　　ちゃんと手当てしてくださいよ、先生っ」　　'"]
[eval exp="f.hannouc3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;特別な反応を引き出したい場合。以下の変数を１にする。
;最初に入ってくるときの顔が照れ顔。
;患者の反応良い、を照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khk=0"]
;患者の反応悪いを、照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khkw=0"]
;ヒロインにハートを出したいとき。場所１
;ヒロインにハートを出したいとき。場所２
;患者にハートを出したいyoiとき。
[eval exp="f.kh=0"]
;患者にハートを出したいわるいとき。
[eval exp="f.khw=0"]
;問題既読変数をオン。
[eval exp="tf.q37al=1"]
[jump target="*q"]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
*q38
[if exp="tf.q38al==1"][jump target="*randomjump"][endif]
;男の子の問題であれば０、女の子の問題であれば１を指定する。
[eval exp="f.seibetu=1"]
;出題の配置換え。回答が良いものがa普通がb悪いのがc。この配置に基づいて選択肢を並べる。
[eval exp="f.selectjump1='*qa'"]
[eval exp="f.selectjump2='*qb'"]
[eval exp="f.selectjump3='*qc'"]
;問題文。
[eval exp="f.mondaibun1='　　女子「鼻血が出て止まらないんです」　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun2='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;選択肢。出題の配置換えと同じ順番で記述する。
[eval exp="f.kaitou1='鼻をつまんで、冷たいタオルで冷やそう。'"]
[eval exp="f.kaitou2='ちり紙を丸めて、鼻の穴につめておこう。'"]
[eval exp="f.kaitou3='上を向いてれば、そのうち止まるよ。'"]
;回答。上から良いもの、普通、悪いの順で並べる。
;----------------------;--------[------------------------------------------[r]
[eval exp="f.hannoua1='　　女子「…あ、止まった…！　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua2='　　　　　こーゆー時って冷やすといいんですねー」　　'"]
[eval exp="f.hannoua3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;普通
[eval exp="f.hannoub1='　　女子「そ、それは…。　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub2='　　　　　恥ずかしくて教室に行けないんですけど…」　'"]
[eval exp="f.hannoub3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;悪い
[eval exp="f.hannouc1='　　女子「うげっ…!?　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc2='　　　　　のどに血が流れこんできて…、　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc3='　　　　　き、キモチワルイです！」　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;特別な反応を引き出したい場合。以下の変数を１にする。
;最初に入ってくるときの顔が照れ顔。
;患者の反応良い、を照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khk=0"]
;患者の反応悪いを、照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khkw=0"]
;ヒロインにハートを出したいとき。場所１
;ヒロインにハートを出したいとき。場所２
;患者にハートを出したいyoiとき。
[eval exp="f.kh=0"]
;患者にハートを出したいわるいとき。
[eval exp="f.khw=0"]
;問題既読変数をオン。
[eval exp="tf.q38al=1"]
[jump target="*q"]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
*q39
[if exp="tf.q39al==1"][jump target="*randomjump"][endif]
;男の子の問題であれば０、女の子の問題であれば１を指定する。
[eval exp="f.seibetu=1"]
;出題の配置換え。回答が良いものがa普通がb悪いのがc。この配置に基づいて選択肢を並べる。
[eval exp="f.selectjump1='*qc'"]
[eval exp="f.selectjump2='*qb'"]
[eval exp="f.selectjump3='*qa'"]
;問題文。
[eval exp="f.mondaibun1='　　女子「カッターで手を切っちゃったんです。　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun2='　　　　　ほんの少しだけですけど…、　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun3='　　　　　念のため手当してもらえますか？」　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;選択肢。出題の配置換えと同じ順番で記述する。
;-----------------------------------------------------------------[r]
[eval exp="f.kaitou1='バイ菌が入るといけないから、包帯を使おう。'"]
[eval exp="f.kaitou2='バイ菌が入るといけないから、ガーゼを使おう。'"]
[eval exp="f.kaitou3='バイ菌が入るといけないから、絆創膏を使おう。'"]
;回答。上から良いもの、普通、悪いの順で並べる。
;----------------------;--------[------------------------------------------[r]
[eval exp="f.hannoua1='　　女子「ありがとうございます。　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua2='　　　　　これくらいの傷ならすぐに治りますよね」　　'"]
[eval exp="f.hannoua3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;普通
[eval exp="f.hannoub1='　　女子「ちょっと大げさな気もしますけど…、　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub2='　　　　　念には念ってことでしょうか」　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;悪い
[eval exp="f.hannouc1='　　女子「そんな大げさな…。　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc2='　　　　　包帯なんてしてたら、　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc3='　　　　　手が動かしづらいじゃないですか」　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;特別な反応を引き出したい場合。以下の変数を１にする。
;最初に入ってくるときの顔が照れ顔。
;患者の反応良い、を照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khk=0"]
;患者の反応悪いを、照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khkw=0"]
;ヒロインにハートを出したいとき。場所１
;ヒロインにハートを出したいとき。場所２
;患者にハートを出したいyoiとき。
[eval exp="f.kh=0"]
;患者にハートを出したいわるいとき。
[eval exp="f.khw=0"]
;問題既読変数をオン。
[eval exp="tf.q39al=1"]
[jump target="*q"]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
*q40
[if exp="tf.q40al==1"][jump target="*randomjump"][endif]
;男の子の問題であれば０、女の子の問題であれば１を指定する。
[eval exp="f.seibetu=1"]
;出題の配置換え。回答が良いものがa普通がb悪いのがc。この配置に基づいて選択肢を並べる。
[eval exp="f.selectjump1='*qa'"]
[eval exp="f.selectjump2='*qc'"]
[eval exp="f.selectjump3='*qb'"]
;問題文。
[eval exp="f.mondaibun1='　　女子「美術の時間に、彫刻刀で　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun2='　　　　　手を刺しちゃって…。　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun3='　　　　　まだ血が止まらないんです」　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;選択肢。出題の配置換えと同じ順番で記述する。
;-----------------------------------------------------------------[r]
[eval exp="f.kaitou1='まずは止血をしよう。手を胸より上に上げて。'"]
[eval exp="f.kaitou2='まずは止血をしよう。傷をガーゼで押さえるよ。'"]
[eval exp="f.kaitou3='まずは消毒をしよう。染みるけど我慢してね。'"]
;回答。上から良いもの、普通、悪いの順で並べる。
;----------------------;--------[------------------------------------------[r]
[eval exp="f.hannoua1='　　女子「へえ～！　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua2='　　　　　傷口を心臓より高くしておくと、　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua3='　　　　　血って止まりやすくなるんですね」　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;普通
[eval exp="f.hannoub1='　　女子「たしかにバイ菌は怖いですけど…、　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub2='　　　　　出血したままなんですから、　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub3='　　　　　消毒液も流れちゃうんじゃないんですか？」　'"]
[eval exp="f.hannoub4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;悪い
[eval exp="f.hannouc1='　　女子「うわぁ、ガーゼが真っ赤になってく…。　　　'"]
[eval exp="f.hannouc2='　　　　　先生、血が止まらないよう…！」　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;特別な反応を引き出したい場合。以下の変数を１にする。
;最初に入ってくるときの顔が照れ顔。
;患者の反応良い、を照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khk=0"]
;患者の反応悪いを、照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khkw=0"]
;ヒロインにハートを出したいとき。場所１
;ヒロインにハートを出したいとき。場所２
;患者にハートを出したいyoiとき。
[eval exp="f.kh=0"]
;患者にハートを出したいわるいとき。
[eval exp="f.khw=0"]
;問題既読変数をオン。
[eval exp="tf.q40al=1"]
[jump target="*q"]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
*q45
[if exp="tf.q45al==1"][jump target="*randomjump"][endif]
;男の子の問題であれば０、女の子の問題であれば１を指定する。
[eval exp="f.seibetu=1"]
;出題の配置換え。回答が良いものがa普通がb悪いのがc。この配置に基づいて選択肢を並べる。
[eval exp="f.selectjump1='*qa'"]
[eval exp="f.selectjump2='*qc'"]
[eval exp="f.selectjump3='*qb'"]
;問題文。
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
[eval exp="f.mondaibun1='　　女子「ツメを伸ばしてるんですけど、　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun2='　　　　　すぐにヒビが入っちゃうんです。　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun3='　　　　　どうしたらいいんでしょうか？」　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;選択肢。出題の配置換えと同じ順番で記述する。
;-----------------------------------------------------------------[r]
[eval exp="f.kaitou1='クリームでマッサージするといいよ。'"]
[eval exp="f.kaitou2='ツメを伸ばす以上、ヒビは仕方のないことだよ。'"]
[eval exp="f.kaitou3='あきらめて短いままにしたほうが健康的だよ。'"]
;回答。上から良いもの、普通、悪いの順で並べる。
;----------------------;--------[------------------------------------------[r]
[eval exp="f.hannoua1='　　女子「そっか！　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua2='　　　　　クリームでツメが乾燥するのを防ぐんですね。'"]
[eval exp="f.hannoua3='　　　　　さっそく試してみますー」　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;普通
[eval exp="f.hannoub1='　　女子「そうですね…。　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub2='　　　　　ヒビが入っちゃうなら、　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub3='　　　　　ツメ伸ばしても意味ないし…」　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;悪い
[eval exp="f.hannouc1='　　女子「それはそうかも知れませんけど…。　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc2='　　　　　そんなこと言ってたらツメ伸ばすこと　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc3='　　　　　なんてできないじゃないですか…」　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;特別な反応を引き出したい場合。以下の変数を１にする。
;最初に入ってくるときの顔が照れ顔。
;患者の反応良い、を照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khk=0"]
;患者の反応悪いを、照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khkw=0"]
;ヒロインにハートを出したいとき。場所１
;ヒロインにハートを出したいとき。場所２
;患者にハートを出したいyoiとき。
[eval exp="f.kh=0"]
;患者にハートを出したいわるいとき。
[eval exp="f.khw=0"]
;問題既読変数をオン。
[eval exp="tf.q45al=1"]
[jump target="*q"]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
*q46
[if exp="tf.q46al==1"][jump target="*randomjump"][endif]
;男の子の問題であれば０、女の子の問題であれば１を指定する。
[eval exp="f.seibetu=1"]
;出題の配置換え。回答が良いものがa普通がb悪いのがc。この配置に基づいて選択肢を並べる。
;出題の配置換え。回答が良いものがa普通がb悪いのがc。この配置に基づいて選択肢を並べる。
[eval exp="f.selectjump1='*qc'"]
[eval exp="f.selectjump2='*qb'"]
[eval exp="f.selectjump3='*qa'"]
;問題文。
[eval exp="f.mondaibun1='　　女子「長時間歩くと、すぐ足がむくんじゃうんです」'"]
[eval exp="f.mondaibun2='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;選択肢。出題の配置換えと同じ順番で記述する。
;-----------------------------------------------------------------[r]
[eval exp="f.kaitou1='歩かなければ、足がむくむこともないよ。'"]
[eval exp="f.kaitou2='夕方になると誰もがなることだよ。'"]
[eval exp="f.kaitou3='血行を良くするためにマッサージを心がけよう。'"]
;回答。上から良いもの、普通、悪いの順で並べる。
;----------------------;--------[------------------------------------------[r]
[eval exp="f.hannoua1='　　女子「そういえばマッサージとかしてなかったな…。'"]
[eval exp="f.hannoua2='　　　　　もっと足をいたわることにしますね」　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;普通
[eval exp="f.hannoub1='　　女子「やっぱり仕方のないことなんですね…」　　　'"]
[eval exp="f.hannoub2='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;悪い
[eval exp="f.hannouc1='　　女子「私に、ヒキコモリになれとでも？」　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc2='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;特別な反応を引き出したい場合。以下の変数を１にする。
;最初に入ってくるときの顔が照れ顔。
;患者の反応良い、を照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khk=0"]
;患者の反応悪いを、照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khkw=0"]
;ヒロインにハートを出したいとき。場所１
;ヒロインにハートを出したいとき。場所２
;患者にハートを出したいyoiとき。
[eval exp="f.kh=0"]
;患者にハートを出したいわるいとき。
[eval exp="f.khw=0"]
;問題既読変数をオン。
[eval exp="tf.q46al=1"]
[jump target="*q"]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
*q47
[if exp="tf.q47al==1"][jump target="*randomjump"][endif]
;男の子の問題であれば０、女の子の問題であれば１を指定する。
[eval exp="f.seibetu=1"]
;出題の配置換え。回答が良いものがa普通がb悪いのがc。この配置に基づいて選択肢を並べる。
[eval exp="f.selectjump1='*qa'"]
[eval exp="f.selectjump2='*qc'"]
[eval exp="f.selectjump3='*qb'"]
;問題文。
[eval exp="f.mondaibun1='　　女子「目にゴミが入っちゃったみたいで…、　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun2='　　　　　ゴロゴロして痛いんです」　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;選択肢。出題の配置換えと同じ順番で記述する。
[eval exp="f.kaitou1='目を水で洗ってごらん。'"]
[eval exp="f.kaitou2='綿棒でゴミをとってあげるね。'"]
[eval exp="f.kaitou3='とにかく病院へ行きなさい。'"]
;回答。上から良いもの、普通、悪いの順で並べる。
;----------------------;--------[------------------------------------------[r]
[eval exp="f.hannoua1='　　女子「…あ、とれたみたいです。　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua2='　　　　　ゴロゴロしなくなりましたー」　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;普通
[eval exp="f.hannoub1='　　女子「病院に行けば間違いないとは思いますけど…。'"]
[eval exp="f.hannoub2='　　　　　ちょっと大げさじゃありません？」　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;悪い
[eval exp="f.hannouc1='　　女子「め、綿棒っ…!?　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc2='　　　　　ムリムリムリ！　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc3='　　　　　怖いんでやめてください！」　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;特別な反応を引き出したい場合。以下の変数を１にする。
;最初に入ってくるときの顔が照れ顔。
;患者の反応良い、を照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khk=0"]
;患者の反応悪いを、照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khkw=0"]
;ヒロインにハートを出したいとき。場所１
;ヒロインにハートを出したいとき。場所２
;患者にハートを出したいyoiとき。
[eval exp="f.kh=0"]
;患者にハートを出したいわるいとき。
[eval exp="f.khw=0"]
;問題既読変数をオン。
[eval exp="tf.q47al=1"]
[jump target="*q"]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
*q48
[if exp="tf.q48al==1"][jump target="*randomjump"][endif]
;男の子の問題であれば０、女の子の問題であれば１を指定する。
[eval exp="f.seibetu=1"]
;出題の配置換え。回答が良いものがa普通がb悪いのがc。この配置に基づいて選択肢を並べる。
[eval exp="f.selectjump1='*qc'"]
[eval exp="f.selectjump2='*qa'"]
[eval exp="f.selectjump3='*qb'"]
;問題文。
[eval exp="f.mondaibun1='　　女子「近ごろ体重が気になりはじめて…。　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun2='　　　　　ダイエットしようと思うんですけど、　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun3='　　　　　どんな方法がいいんでしょうか？」　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;選択肢。出題の配置換えと同じ順番で記述する。
[eval exp="f.kaitou1='食べなければ、やせられるよ。'"]
[eval exp="f.kaitou2='日々の運動と食事改善が決め手だね。'"]
[eval exp="f.kaitou3='ダイエット食品が手っとり早いよ。'"]
;回答。上から良いもの、普通、悪いの順で並べる。
;----------------------;--------[------------------------------------------[r]
[eval exp="f.hannoua1='　　女子「そうですね。　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua2='　　　　　明日からジョギング始めてみます」　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;普通
[eval exp="f.hannoub1='　　女子「あーゆーのってホントに効果あるんですか？」'"]
[eval exp="f.hannoub2='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;悪い
[eval exp="f.hannouc1='　　女子「前にソレやって失敗してるんですよ。　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc2='　　　　　体を壊しちゃうし、リバウンドで　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc3='　　　　　よけい太っちゃったし…」　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;特別な反応を引き出したい場合。以下の変数を１にする。
;最初に入ってくるときの顔が照れ顔。
;患者の反応良い、を照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khk=0"]
;患者の反応悪いを、照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khkw=0"]
;ヒロインにハートを出したいとき。場所１
;ヒロインにハートを出したいとき。場所２
;患者にハートを出したいyoiとき。
[eval exp="f.kh=0"]
;患者にハートを出したいわるいとき。
[eval exp="f.khw=0"]
;問題既読変数をオン。
[eval exp="tf.q48al=1"]
[jump target="*q"]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
*q49
[if exp="tf.q49al==1"][jump target="*randomjump"][endif]
;男の子の問題であれば０、女の子の問題であれば１を指定する。
[eval exp="f.seibetu=1"]
;出題の配置換え。回答が良いものがa普通がb悪いのがc。この配置に基づいて選択肢を並べる。
[eval exp="f.selectjump1='*qa'"]
[eval exp="f.selectjump2='*qb'"]
[eval exp="f.selectjump3='*qc'"]
;問題文。
[eval exp="f.mondaibun1='　　女子「手のツメにささくれができちゃって…」　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun2='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;選択肢。出題の配置換えと同じ順番で記述する。
[eval exp="f.kaitou1='爪切りでささくれた部分を切ろうね。'"]
[eval exp="f.kaitou2='そのまま自然に切れるのを待とうね。'"]
[eval exp="f.kaitou3='流れにそって一気に剥がしちゃおう。'"]
;回答。上から良いもの、普通、悪いの順で並べる。
;----------------------;--------[------------------------------------------[r]
[eval exp="f.hannoua1='　　女子「パチッとな…！　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua2='　　　　　ん、これで気にならなくなりましたっ」　　　'"]
[eval exp="f.hannoua3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;普通
[eval exp="f.hannoub1='　　女子「そのままにしとくと、　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub2='　　　　　引っかけちゃいそうで怖いんですけど…」　　'"]
[eval exp="f.hannoub3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;悪い
[eval exp="f.hannouc1='　　女子「痛たたたたっ…!!　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc2='　　　　　ひ、ヒドイです先生…！」　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;特別な反応を引き出したい場合。以下の変数を１にする。
;最初に入ってくるときの顔が照れ顔。
;患者の反応良い、を照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khk=0"]
;患者の反応悪いを、照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khkw=0"]
;ヒロインにハートを出したいとき。場所１
;ヒロインにハートを出したいとき。場所２
;患者にハートを出したいyoiとき。
[eval exp="f.kh=0"]
;患者にハートを出したいわるいとき。
[eval exp="f.khw=0"]
;問題既読変数をオン。
[eval exp="tf.q49al=1"]
[jump target="*q"]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
*q50
[if exp="tf.q50al==1"][jump target="*randomjump"][endif]
;男の子の問題であれば０、女の子の問題であれば１を指定する。
[eval exp="f.seibetu=1"]
;出題の配置換え。回答が良いものがa普通がb悪いのがc。この配置に基づいて選択肢を並べる。
[eval exp="f.selectjump1='*qb'"]
[eval exp="f.selectjump2='*qc'"]
[eval exp="f.selectjump3='*qa'"]
;問題文。
[eval exp="f.mondaibun1='　　女子「病み上がりで食欲がないんです…」　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun2='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;選択肢。出題の配置換えと同じ順番で記述する。
;-----------------------------------------------------------------[r]
[eval exp="f.kaitou1='体力が落ちてるからね。今日はもう帰りなさい。'"]
[eval exp="f.kaitou2='無理にでも食べないと体力つかないよ。'"]
[eval exp="f.kaitou3='消化のいい物を食べよう。おかゆとかオススメ。'"]
;回答。上から良いもの、普通、悪いの順で並べる。
;----------------------;--------[------------------------------------------[r]
[eval exp="f.hannoua1='　　女子「わかりました。　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua2='　　　　　ゆっくり胃を慣らしていくことにしますね」　'"]
[eval exp="f.hannoua3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;普通
[eval exp="f.hannoub1='　　女子「そうですね…。　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub2='　　　　　体もまだダルイし、帰ろっかな…」　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;悪い
[eval exp="f.hannouc1='　　女子「でも…、無理に食べても戻しちゃいそうで…」'"]
[eval exp="f.hannouc2='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;特別な反応を引き出したい場合。以下の変数を１にする。
;最初に入ってくるときの顔が照れ顔。
;患者の反応良い、を照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khk=0"]
;患者の反応悪いを、照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khkw=0"]
;ヒロインにハートを出したいとき。場所１
;ヒロインにハートを出したいとき。場所２
;患者にハートを出したいyoiとき。
[eval exp="f.kh=0"]
;患者にハートを出したいわるいとき。
[eval exp="f.khw=0"]
;問題既読変数をオン。
[eval exp="tf.q50al=1"]
[jump target="*q"]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
*q6
[if exp="tf.q6al==1"][jump target="*randomjump"][endif]
;男の子の問題であれば０、女の子の問題であれば１を指定する。
[eval exp="f.seibetu=1"]
;出題の配置換え。回答が良いものがa普通がb悪いのがc。この配置に基づいて選択肢を並べる。
[eval exp="f.selectjump1='*qb'"]
[eval exp="f.selectjump2='*qc'"]
[eval exp="f.selectjump3='*qa'"]
;問題文。
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
[eval exp="f.mondaibun1='　　女子「唇がカサカサで…、話すたびに痛むんです」　'"]
[eval exp="f.mondaibun2='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;選択肢。出題の配置換えと同じ順番で記述する。
;-----------------------------------------------------------------[r]
[eval exp="f.kaitou1='あまりしゃべらないようにするといいよ。'"]
[eval exp="f.kaitou2='そのカワイイ唇をどうしてほしいんだい？'"]
[eval exp="f.kaitou3='リップクリームを塗ろう。ビタミンも効くよ。'"]
;回答。上から良いもの、普通、悪いの順で並べる。
;----------------------;--------[------------------------------------------[r]
[eval exp="f.hannoua1='　　女子「そっか。　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua2='　　　　　乾燥してるから保湿が必要なんですね」　　　'"]
[eval exp="f.hannoua3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;普通
[eval exp="f.hannoub1='　　女子「……………」　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub2='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;悪い
[eval exp="f.hannouc1='　　女子「先生の唇で潤してもらえますか…♪」　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc2='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;特別な反応を引き出したい場合。以下の変数を１にする。
;最初に入ってくるときの顔が照れ顔。
;患者の反応良い、を照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khk=0"]
;患者の反応悪いを、照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khkw=0"]
;ヒロインにハートを出したいとき。場所１
;ヒロインにハートを出したいとき。場所２
;患者にハートを出したいyoiとき。
[eval exp="f.kh=0"]
;患者にハートを出したいわるいとき。
[eval exp="f.khw=0"]
;問題既読変数をオン。
[eval exp="tf.q6al=1"]
[jump target="*q"]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
*q7
[if exp="tf.q7al==1"][jump target="*randomjump"][endif]
;男の子の問題であれば０、女の子の問題であれば１を指定する。
[eval exp="f.seibetu=1"]
;出題の配置換え。回答が良いものがa普通がb悪いのがc。この配置に基づいて選択肢を並べる。
[eval exp="f.selectjump1='*qa'"]
[eval exp="f.selectjump2='*qc'"]
[eval exp="f.selectjump3='*qb'"]
;問題文。
[eval exp="f.mondaibun1='　　女子「…その……じつは…、　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun2='　　　　　近ごろ便秘ぎみでして…」　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;選択肢。出題の配置換えと同じ順番で記述する。
[eval exp="f.kaitou1='食物繊維と水分を多く摂るようにしよう。'"]
[eval exp="f.kaitou2='放っておいても、いずれ出てくるよ。'"]
[eval exp="f.kaitou3='下剤を飲めば一発で解決さ！'"]
;回答。上から良いもの、普通、悪いの順で並べる。
;----------------------;--------[------------------------------------------[r]
[eval exp="f.hannoua1='　　女子「ふむふむ…。　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua2='　　　　　食べ物で体調を整えるのが一番なんですね」　'"]
[eval exp="f.hannoua3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;普通
[eval exp="f.hannoub1='　　女子「下剤かぁ…。　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub2='　　　　　前にも使ったことあるんですけど、　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub3='　　　　　また便秘になっちゃったんですよね…」　　　'"]
[eval exp="f.hannoub4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;悪い
[eval exp="f.hannouc1='　　女子「そんな、先生…。　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc2='　　　　　お腹が張って苦しいです…」　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;特別な反応を引き出したい場合。以下の変数を１にする。
;最初に入ってくるときの顔が照れ顔。
;患者の反応良い、を照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khk=0"]
;患者の反応悪いを、照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khkw=0"]
;ヒロインにハートを出したいとき。場所１
;ヒロインにハートを出したいとき。場所２
;患者にハートを出したいyoiとき。
[eval exp="f.kh=0"]
;患者にハートを出したいわるいとき。
[eval exp="f.khw=0"]
;問題既読変数をオン。
[eval exp="tf.q7al=1"]
[jump target="*q"]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
*q9
[if exp="tf.q9al==1"][jump target="*randomjump"][endif]
;男の子の問題であれば０、女の子の問題であれば１を指定する。
[eval exp="f.seibetu=1"]
;出題の配置換え。回答が良いものがa普通がb悪いのがc。この配置に基づいて選択肢を並べる。
[eval exp="f.selectjump1='*qc'"]
[eval exp="f.selectjump2='*qa'"]
[eval exp="f.selectjump3='*qb'"]
;問題文。
[eval exp="f.mondaibun1='　　女子「あたし、低血圧で…。　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun2='　　　　　いつも朝がダルくて仕方ないんです」　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;選択肢。出題の配置換えと同じ順番で記述する。
;-----------------------------------------------------------------[r]
[eval exp="f.kaitou1='シャキッとしなさい。やる気が足りないぞ！'"]
[eval exp="f.kaitou2='軽い運動と、栄養を考えた食事が必要だね。'"]
[eval exp="f.kaitou3='低血圧は女性に多いからね…。あきらめなさい。'"]
;回答。上から良いもの、普通、悪いの順で並べる。
;----------------------;--------[------------------------------------------[r]
[eval exp="f.hannoua1='　　女子「なるほど～！　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua2='　　　　　詳しく話、聞かせてくださいな」　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;普通
[eval exp="f.hannoub1='　　女子「やっぱり、　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub2='　　　　　どうしようもないことなのかなぁ…」　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;悪い
[eval exp="f.hannouc1='　　女子「気持ちに体がついてこないから　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc2='　　　　　こまってるんじゃないですか…」　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;特別な反応を引き出したい場合。以下の変数を１にする。
;最初に入ってくるときの顔が照れ顔。
;患者の反応良い、を照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khk=0"]
;患者の反応悪いを、照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khkw=0"]
;ヒロインにハートを出したいとき。場所１
;ヒロインにハートを出したいとき。場所２
;患者にハートを出したいyoiとき。
[eval exp="f.kh=0"]
;患者にハートを出したいわるいとき。
[eval exp="f.khw=0"]
;問題既読変数をオン。
[eval exp="tf.q9al=1"]
[jump target="*q"]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
*q11
[if exp="tf.q11al==1"][jump target="*randomjump"][endif]
;男の子の問題であれば０、女の子の問題であれば１を指定する。
[eval exp="f.seibetu=1"]
;出題の配置換え。回答が良いものがa普通がb悪いのがc。この配置に基づいて選択肢を並べる。
[eval exp="f.selectjump1='*qc'"]
[eval exp="f.selectjump2='*qb'"]
[eval exp="f.selectjump3='*qa'"]
;問題文。
[eval exp="f.mondaibun1='　　女子「最近、貧血ぎみで体がダルくて…。　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun2='　　　　　どうしたらいいんでしょうか？」　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;選択肢。出題の配置換えと同じ順番で記述する。
;-----------------------------------------------------------------[r]
[eval exp="f.kaitou1='輸血が必要だね。病院へ行きなさい。'"]
[eval exp="f.kaitou2='ベッドで休んでいくといいよ。'"]
[eval exp="f.kaitou3='緑黄色野菜やレバーを食べて鉄分を補給しよう。'"]
;回答。上から良いもの、普通、悪いの順で並べる。
;----------------------;--------[------------------------------------------[r]
[eval exp="f.hannoua1='　　女子「そっか。　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua2='　　　　　貧血って体の鉄分が不足して　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua3='　　　　　起きるものなんですね」　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;普通
[eval exp="f.hannoub1='　　女子「あ、はい…。　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub2='　　　　　またお世話になるかも知れませんけど、　　　'"]
[eval exp="f.hannoub3='　　　　　その時はよろしくお願いしますね」　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;悪い
[eval exp="f.hannouc1='　　女子「輸血って…。　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc2='　　　　　あたし、そんなに危険な状態だったんですか!?'"]
[eval exp="f.hannouc3='　　　　　…あぁ、なんかめまいがしてきました…」　　'"]
[eval exp="f.hannouc4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;特別な反応を引き出したい場合。以下の変数を１にする。
;最初に入ってくるときの顔が照れ顔。
;患者の反応良い、を照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khk=0"]
;患者の反応悪いを、照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khkw=0"]
;ヒロインにハートを出したいとき。場所１
;ヒロインにハートを出したいとき。場所２
;患者にハートを出したいyoiとき。
[eval exp="f.kh=0"]
;患者にハートを出したいわるいとき。
[eval exp="f.khw=0"]
;問題既読変数をオン。
[eval exp="tf.q11al=1"]
[jump target="*q"]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
*q17
[if exp="tf.q17al==1"][jump target="*randomjump"][endif]
;男の子の問題であれば０、女の子の問題であれば１を指定する。
[eval exp="f.seibetu=1"]
;出題の配置換え。回答が良いものがa普通がb悪いのがc。この配置に基づいて選択肢を並べる。
[eval exp="f.selectjump1='*qb'"]
[eval exp="f.selectjump2='*qc'"]
[eval exp="f.selectjump3='*qa'"]
;問題文。
[eval exp="f.mondaibun1='　　女子「じつは今、オツトメ中なんですけど…。　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun2='　　　　　腰が痛くて痛くて…」　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;選択肢。出題の配置換えと同じ順番で記述する。
;-----------------------------------------------------------------[r]
[eval exp="f.kaitou1='患部を冷やした方がいいね、冷湿布を貼ろう。'"]
[eval exp="f.kaitou2='何かの作業中に腰をぶつけたんだね？'"]
[eval exp="f.kaitou3='カイロで腰が冷えないようにするといいよ。'"]
;回答。上から良いもの、普通、悪いの順で並べる。
;----------------------;--------[------------------------------------------[r]
[eval exp="f.hannoua1='　　女子「ホントだ！　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua2='　　　　　これなら痛みもやわらぎますね」　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;普通
[eval exp="f.hannoub1='　　女子「冷湿布なんて貼ったら、　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub2='　　　　　よけい腰が痛くなっちゃいますってば。　　　'"]
[eval exp="f.hannoub3='　　　　　せめて温湿布をください」　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;悪い
[eval exp="f.hannouc1='　　女子「いや、だからそうじゃなくて…。　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc2='　　　　　“あの日”なんですってば。　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc3='　　　　　それくらい察してくださいよ…」　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;特別な反応を引き出したい場合。以下の変数を１にする。
;最初に入ってくるときの顔が照れ顔。
;患者の反応良い、を照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khk=0"]
;患者の反応悪いを、照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khkw=0"]
;ヒロインにハートを出したいとき。場所１
;ヒロインにハートを出したいとき。場所２
;患者にハートを出したいyoiとき。
[eval exp="f.kh=0"]
;患者にハートを出したいわるいとき。
[eval exp="f.khw=0"]
;問題既読変数をオン。
[eval exp="tf.q17al=1"]
[jump target="*q"]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
;*q56
;[jump target="*randomjump"]
;男の子の問題であれば０、女の子の問題であれば１を指定する。
;[eval exp="f.seibetu=1"]
;出題の配置換え。回答が良いものがa普通がb悪いのがc。この配置に基づいて選択肢を並べる。
;[eval exp="f.selectjump1='*qa'"]
;[eval exp="f.selectjump2='*qb'"]
;[eval exp="f.selectjump3='*qc'"]
;問題文。
;[eval exp="f.mondaibun1='　　女子「近ごろストレスが溜まりやすくて、　　　　　'"]
;[eval exp="f.mondaibun2='　　　　　些細なことでもイライラしちゃうんです」　　'"]
;[eval exp="f.mondaibun3='　　　　　'"]
;[eval exp="f.mondaibun4=''"]
;選択肢。出題の配置換えと同じ順番で記述する。
;[eval exp="f.kaitou1='自分なりの発散方法を探そう'"]
;[eval exp="f.kaitou2='溜め込みすぎは良くないよ'"]
;[eval exp="f.kaitou3='我慢してればそのうち消えるよ'"]
;回答。上から良いもの、普通、悪いの順で並べる。
;----------------------;--------[------------------------------------------[r]
;[eval exp="f.hannoua1='　　女子「そうですよねっ！　　　　　　　　　　　　　'"]
;[eval exp="f.hannoua2='　　　　　ちゃんとストレス発散できるように　　　　　'"]
;[eval exp="f.hannoua3='　　　　　してみます」　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;[eval exp="f.hannoua4='　　　　　'"]
;普通
;[eval exp="f.hannoub1='　　女子「確かにそうは思うんですけど…　　　　　　　'"]
;[eval exp="f.hannoub2='　　　　　でもイライラしちゃうんですよ」　　　　　　'"]
;[eval exp="f.hannoub3='　　　　　'"]
;[eval exp="f.hannoub4=''"]
;悪い
;[eval exp="f.hannouc1='　　女子「我慢…ですか。　　　　　　　　　　　　　　'"]
;[eval exp="f.hannouc2='　　　　　でもそのうち爆発しちゃいそうで怖いです…」'"]
;[eval exp="f.hannouc3='　　　　　'"]
;[eval exp="f.hannouc4=''"]
;特別な反応を引き出したい場合。以下の変数を１にする。
;最初に入ってくるときの顔が照れ顔。
;患者の反応良い、を照れ顔にしたいとき
;[eval exp="f.khk=0"]
;患者の反応悪いを、照れ顔にしたいとき
;[eval exp="f.khkw=0"]
;ヒロインにハートを出したいとき。場所１
;ヒロインにハートを出したいとき。場所２
;患者にハートを出したいyoiとき。
;[eval exp="f.kh=0"]
;患者にハートを出したいわるいとき。
;[eval exp="f.khw=0"]
;問題既読変数をオン。
;[eval exp="tf.q9al=1"]
;[jump target="*q"]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
*q20
[if exp="tf.q20al==1"][jump target="*randomjump"][endif]
;男の子の問題であれば０、女の子の問題であれば１を指定する。
[eval exp="f.seibetu=1"]
;出題の配置換え。回答が良いものがa普通がb悪いのがc。この配置に基づいて選択肢を並べる。
[eval exp="f.selectjump1='*qb'"]
[eval exp="f.selectjump2='*qa'"]
[eval exp="f.selectjump3='*qc'"]
;問題文。
[eval exp="f.mondaibun1='　　女子「あたし、粉薬を飲むのが苦手なんです。　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun2='　　　　　なんとか飲みやすくできませんか？」　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;選択肢。出題の配置換えと同じ順番で記述する。
;-----------------------------------------------------------------[r]
[eval exp="f.kaitou1='ジュースに溶かして飲んでみよう。'"]
[eval exp="f.kaitou2='オブラートに包んで飲んでみよう。'"]
[eval exp="f.kaitou3='鼻をつまんで飲んでみよう。'"]
;回答。上から良いもの、普通、悪いの順で並べる。
;----------------------;--------[------------------------------------------[r]
[eval exp="f.hannoua1='　　女子「それなら胃の中で溶けるから、　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua2='　　　　　粉の味がしないまま飲めますね。　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua3='　　　　　今度からそうしてみます」　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;普通
[eval exp="f.hannoub1='　　女子「ジュースですか…。　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub2='　　　　　ちょっと変な味しそうだけど…、　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub3='　　　　　でも、そのままよりは飲みやすそうですね」　'"]
[eval exp="f.hannoub4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;悪い
[eval exp="f.hannouc1='　　女子「んぐ、んぐっ…！　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc2='　　　　　うぅ～、舌に薬の味が残ってるぅ…」　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;特別な反応を引き出したい場合。以下の変数を１にする。
;最初に入ってくるときの顔が照れ顔。
;患者の反応良い、を照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khk=0"]
;患者の反応悪いを、照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khkw=0"]
;ヒロインにハートを出したいとき。場所１
;ヒロインにハートを出したいとき。場所２
;患者にハートを出したいyoiとき。
[eval exp="f.kh=0"]
;患者にハートを出したいわるいとき。
[eval exp="f.khw=0"]
;問題既読変数をオン。
[eval exp="tf.q20al=1"]
[jump target="*q"]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
*q28
[if exp="tf.q28al==1"][jump target="*randomjump"][endif]
;男の子の問題であれば０、女の子の問題であれば１を指定する。
[eval exp="f.seibetu=1"]
;出題の配置換え。回答が良いものがa普通がb悪いのがc。この配置に基づいて選択肢を並べる。
[eval exp="f.selectjump1='*qa'"]
[eval exp="f.selectjump2='*qb'"]
[eval exp="f.selectjump3='*qc'"]
;問題文。
[eval exp="f.mondaibun1='　　女子「ジンマシンが出ちゃって、　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun2='　　　　　腕が痒くて仕方ありません」　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;選択肢。出題の配置換えと同じ順番で記述する。
;-----------------------------------------------------------------[r]
[eval exp="f.kaitou1='患部を冷やすと痒みがやわらぐよ。'"]
[eval exp="f.kaitou2='心頭滅却すれば火もまた涼し。気合いで我慢だ！'"]
[eval exp="f.kaitou3='我慢は体に毒！　気がすむまで掻きむしろう。'"]
;回答。上から良いもの、普通、悪いの順で並べる。
;----------------------;--------[------------------------------------------[r]
[eval exp="f.hannoua1='　　女子「あ、ホントだ…。　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua2='　　　　　痒くなくなりました。　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua3='　　　　　気持ちいいですっ♪」　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;普通
[eval exp="f.hannoub1='　　女子「痒くない痒くない痒くない…。　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub2='　　　　　んが、我慢できそうです…」　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;悪い
[eval exp="f.hannouc1='　　女子「ガリガリガリガリ…！　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc2='　　　　　痛キモチイイ～ッ!!　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc3='　　　　　…って、うわあ！　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc4='　　　　　よけいヒドくなっちゃった…!?」　　　　　'"]
;特別な反応を引き出したい場合。以下の変数を１にする。
;最初に入ってくるときの顔が照れ顔。
;患者の反応良い、を照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khk=0"]
;患者の反応悪いを、照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khkw=0"]
;ヒロインにハートを出したいとき。場所１
;ヒロインにハートを出したいとき。場所２
;患者にハートを出したいyoiとき。
[eval exp="f.kh=0"]
;患者にハートを出したいわるいとき。
[eval exp="f.khw=0"]
;問題既読変数をオン。
[eval exp="tf.q28al=1"]
[jump target="*q"]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
;*q29
;[jump target="*randomjump"]
;男の子の問題であれば０、女の子の問題であれば１を指定する。
;[eval exp="f.seibetu=1"]
;出題の配置換え。回答が良いものがa普通がb悪いのがc。この配置に基づいて選択肢を並べる。
;[eval exp="f.selectjump1='*qa'"]
;[eval exp="f.selectjump2='*qc'"]
;[eval exp="f.selectjump3='*qb'"]
;問題文。
;[eval exp="f.mondaibun1='　　女子「先生、近視と遠視の違いを教えてください」　'"]
;[eval exp="f.mondaibun2='　　　　　'"]
;[eval exp="f.mondaibun3=''"]
;[eval exp="f.mondaibun4=''"]
;選択肢。出題の配置換えと同じ順番で記述する。
;[eval exp="f.kaitou1='近視は遠くが…、遠視は近くが見えない事'"]
;[eval exp="f.kaitou2='両方とも乱視の部類に入るから変わらない'"]
;[eval exp="f.kaitou3='近視は近くが…、遠視は遠くが見えない事'"]
;回答。上から良いもの、普通、悪いの順で並べる。
;----------------------;--------[------------------------------------------[r]
;[eval exp="f.hannoua1='　　女子「へぇ～文字通りなんですね、　　　　　　　　'"]
;[eval exp="f.hannoua2='　　　　　有難うございました」　　　　　　　　　　　'"]
;[eval exp="f.hannoua3='　　　　　'"]
;[eval exp="f.hannoua4=''"]
;普通
;[eval exp="f.hannoub1='　　女子「えっ？…先生…それって逆じゃないですか？」'"]
;[eval exp="f.hannoub2='　　　　　
;[eval exp="f.hannoub3=''"]
;[eval exp="f.hannoub4=''"]
;悪い
;[eval exp="f.hannouc1='　　女子「先生…それは違うと思います。　　　　　　　'"]
;[eval exp="f.hannouc2='　　　　　間違った事言わないでください」　　　　　　'"]
;[eval exp="f.hannouc3='　　　　　'"]
;[eval exp="f.hannouc4=''"]
;特別な反応を引き出したい場合。以下の変数を１にする。
;最初に入ってくるときの顔が照れ顔。
;患者の反応良い、を照れ顔にしたいとき
;[eval exp="f.khk=0"]
;患者の反応悪いを、照れ顔にしたいとき
;[eval exp="f.khkw=0"]
;ヒロインにハートを出したいとき。場所１
;ヒロインにハートを出したいとき。場所２
;患者にハートを出したいyoiとき。
;[eval exp="f.kh=0"]
;患者にハートを出したいわるいとき。
;[eval exp="f.khw=0"]
;問題既読変数をオン。
;[eval exp="tf.q9al=1"]
;[jump target="*q"]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
*q29
[if exp="tf.q29al==1"][jump target="*randomjump"][endif]
;男の子の問題であれば０、女の子の問題であれば１を指定する。
[eval exp="f.seibetu=1"]
;出題の配置換え。回答が良いものがa普通がb悪いのがc。この配置に基づいて選択肢を並べる。
[eval exp="f.selectjump1='*qb'"]
[eval exp="f.selectjump2='*qa'"]
[eval exp="f.selectjump3='*qc'"]
;問題文。
[eval exp="f.mondaibun1='　　女子「先生、突き指しちゃいました…」　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun2='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;選択肢。出題の配置換えと同じ順番で記述する。
;-----------------------------------------------------------------[r]
[eval exp="f.kaitou1='温めて筋肉をほぐそう。'"]
[eval exp="f.kaitou2='冷やして包帯で固定しよう。'"]
[eval exp="f.kaitou3='引っぱって治そう。'"]
;回答。上から良いもの、普通、悪いの順で並べる。
;----------------------;--------[------------------------------------------[r]
[eval exp="f.hannoua1='　　女子「冷やしたおかげで、痛みがやわらぎました。　'"]
[eval exp="f.hannoua2='　　　　　安静にしてれは、すぐに治りそうですね」　　'"]
[eval exp="f.hannoua3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;普通
[eval exp="f.hannoub1='　　女子「指がよけいジンジンしてきたんですけど…。　'"]
[eval exp="f.hannoub2='　　　　　ホントにこれで良いんですか？」　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;悪い
[eval exp="f.hannouc1='　　女子「イタイイタイッ…!!　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc2='　　　　　先生、痛いです！　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc3='　　　　　無茶なことしないでっ」　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;特別な反応を引き出したい場合。以下の変数を１にする。
;最初に入ってくるときの顔が照れ顔。
;患者の反応良い、を照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khk=0"]
;患者の反応悪いを、照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khkw=0"]
;ヒロインにハートを出したいとき。場所１
;ヒロインにハートを出したいとき。場所２
;患者にハートを出したいyoiとき。
[eval exp="f.kh=0"]
;患者にハートを出したいわるいとき。
[eval exp="f.khw=0"]
;問題既読変数をオン。
[eval exp="tf.q29al=1"]
[jump target="*q"]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
*q35
[if exp="tf.q35al==1"][jump target="*randomjump"][endif]
;男の子の問題であれば０、女の子の問題であれば１を指定する。
[eval exp="f.seibetu=1"]
;出題の配置換え。回答が良いものがa普通がb悪いのがc。この配置に基づいて選択肢を並べる。
[eval exp="f.selectjump1='*qb'"]
[eval exp="f.selectjump2='*qc'"]
[eval exp="f.selectjump3='*qa'"]
;問題文。
[eval exp="f.mondaibun1='　　女子「オヤツ食べすぎちゃって…、　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun2='　　　　　胃がもたれてるんです」　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;選択肢。出題の配置換えと同じ順番で記述する。
[eval exp="f.kaitou1='しばらく横になってようね。'"]
[eval exp="f.kaitou2='口に手をつっこんで吐いちゃおうか。'"]
[eval exp="f.kaitou3='胃腸薬を飲むといいよ。'"]
;回答。上から良いもの、普通、悪いの順で並べる。
;----------------------;--------[------------------------------------------[r]
[eval exp="f.hannoua1='　　女子「あっ…、さっそくお腹が　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua2='　　　　　スーッとしてきましたー！」　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;普通
[eval exp="f.hannoub1='　　女子「そ、そうさせてもらいますね……うぅ…」　　'"]
[eval exp="f.hannoub2='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;悪い
[eval exp="f.hannouc1='　　女子「さ、さすがにソレはちょっと…」　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc2='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;特別な反応を引き出したい場合。以下の変数を１にする。
;最初に入ってくるときの顔が照れ顔。
;患者の反応良い、を照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khk=0"]
;患者の反応悪いを、照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khkw=0"]
;ヒロインにハートを出したいとき。場所１
;ヒロインにハートを出したいとき。場所２
;患者にハートを出したいyoiとき。
[eval exp="f.kh=0"]
;患者にハートを出したいわるいとき。
[eval exp="f.khw=0"]
;問題既読変数をオン。
[eval exp="tf.q35al=1"]
[jump target="*q"]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
*q41
[if exp="tf.q41al==1"][jump target="*randomjump"][endif]
;男の子の問題であれば０、女の子の問題であれば１を指定する。
[eval exp="f.seibetu=1"]
;出題の配置換え。回答が良いものがa普通がb悪いのがc。この配置に基づいて選択肢を並べる。
[eval exp="f.selectjump1='*qa'"]
[eval exp="f.selectjump2='*qb'"]
[eval exp="f.selectjump3='*qc'"]
;問題文。
[eval exp="f.mondaibun1='　　女子「せんせぇ…、あごがはぐれちゃいあひた」　　'"]
[eval exp="f.mondaibun2='　　　　　（先生…、アゴが外れちゃいました）　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;選択肢。出題の配置換えと同じ順番で記述する。
[eval exp="f.kaitou1='これは大変だ、すぐに病院へ行こう。'"]
[eval exp="f.kaitou2='アゴくらい、先生がはめてみせるさ！'"]
[eval exp="f.kaitou3='放っておくのが一番だよ。'"]
;回答。上から良いもの、普通、悪いの順で並べる。
;----------------------;--------[------------------------------------------[r]
[eval exp="f.hannoua1='　　女子「はぃ…、ほほひふほへはいいはふ…」　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua2='　　　　　（はい…、よろしくお願いします）　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;普通
[eval exp="f.hannoub1='　　女子「アガッ…！　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub2='　　　　　な、治った…!?　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub3='　　　　　もう、荒療治だなー」　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;悪い
[eval exp="f.hannouc1='　　女子「もーひーへふっ！　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc2='　　　　　ひょーひんひっへひはふ」　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc3='　　　　　（もーいーです！　病院いってきます）　　　'"]
[eval exp="f.hannouc4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;特別な反応を引き出したい場合。以下の変数を１にする。
;最初に入ってくるときの顔が照れ顔。
;患者の反応良い、を照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khk=0"]
;患者の反応悪いを、照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khkw=0"]
;ヒロインにハートを出したいとき。場所１
;ヒロインにハートを出したいとき。場所２
;患者にハートを出したいyoiとき。
[eval exp="f.kh=0"]
;患者にハートを出したいわるいとき。
[eval exp="f.khw=0"]
;問題既読変数をオン。
[eval exp="tf.q41al=1"]
[jump target="*q"]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
*q42
[if exp="tf.q42al==1"][jump target="*randomjump"][endif]
;男の子の問題であれば０、女の子の問題であれば１を指定する。
[eval exp="f.seibetu=1"]
;出題の配置換え。回答が良いものがa普通がb悪いのがc。この配置に基づいて選択肢を並べる。
[eval exp="f.selectjump1='*qa'"]
[eval exp="f.selectjump2='*qb'"]
[eval exp="f.selectjump3='*qc'"]
;問題文。
[eval exp="f.mondaibun1='　　女子「先生、水虫の原因って何なんですか？」　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun2='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;選択肢。出題の配置換えと同じ順番で記述する。
[eval exp="f.kaitou1='カビの一種だよ。'"]
[eval exp="f.kaitou2='皮膚病の一種だよ。'"]
[eval exp="f.kaitou3='その名の通り、虫の一種だよ。'"]
;回答。上から良いもの、普通、悪いの順で並べる。
;----------------------;--------[------------------------------------------[r]
[eval exp="f.hannoua1='　　女子「カビかぁ～！　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua2='　　　　　たしかに靴の中って蒸れますもんね」　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;普通
[eval exp="f.hannoub1='　　女子「皮膚病…？　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub2='　　　　　まぁ…、皮膚病ですよね、うん」　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;悪い
[eval exp="f.hannouc1='　　女子「虫ぃ…？　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc2='　　　　　そんな虫がいるなんて話、　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc3='　　　　　聞いたことありませんよ」　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;特別な反応を引き出したい場合。以下の変数を１にする。
;最初に入ってくるときの顔が照れ顔。
;患者の反応良い、を照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khk=0"]
;患者の反応悪いを、照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khkw=0"]
;ヒロインにハートを出したいとき。場所１
;ヒロインにハートを出したいとき。場所２
;患者にハートを出したいyoiとき。
[eval exp="f.kh=0"]
;患者にハートを出したいわるいとき。
[eval exp="f.khw=0"]
;問題既読変数をオン。
[eval exp="tf.q42al=1"]
[jump target="*q"]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
*q43
[if exp="tf.q43al==1"][jump target="*randomjump"][endif]
;男の子の問題であれば０、女の子の問題であれば１を指定する。
[eval exp="f.seibetu=1"]
;出題の配置換え。回答が良いものがa普通がb悪いのがc。この配置に基づいて選択肢を並べる。
[eval exp="f.selectjump1='*qc'"]
[eval exp="f.selectjump2='*qa'"]
[eval exp="f.selectjump3='*qb'"]
;問題文。
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
[eval exp="f.mondaibun1='　　女子「指に血豆ができちゃって…。　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun2='　　　　　痛くて仕方ありません」　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;選択肢。出題の配置換えと同じ順番で記述する。
[eval exp="f.kaitou1='ツメで挟んで潰してごらん。'"]
[eval exp="f.kaitou2='熱した針で刺すよ？'"]
[eval exp="f.kaitou3='自然に潰れるのを待とうね。'"]
;回答。上から良いもの、普通、悪いの順で並べる。
;----------------------;--------[------------------------------------------[r]
[eval exp="f.hannoua1='　　女子「…あ、痛みがなくなりました。　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua2='　　　　　よかったぁ～」　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;普通
[eval exp="f.hannoub1='　　女子「やっぱり、下手に触らない　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub2='　　　　　ほうがいいのかな…。　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub3='　　　　　痛いけど我慢します…」　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;悪い
[eval exp="f.hannouc1='　　女子「うわ、指に血がついちゃった…!!　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc2='　　　　　バイ菌とか入りそうでヤだなぁ…」　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;特別な反応を引き出したい場合。以下の変数を１にする。
;最初に入ってくるときの顔が照れ顔。
;患者の反応良い、を照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khk=0"]
;患者の反応悪いを、照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khkw=0"]
;ヒロインにハートを出したいとき。場所１
;ヒロインにハートを出したいとき。場所２
;患者にハートを出したいyoiとき。
[eval exp="f.kh=0"]
;患者にハートを出したいわるいとき。
[eval exp="f.khw=0"]
;問題既読変数をオン。
[eval exp="tf.q43al=1"]
[jump target="*q"]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
*q44
[if exp="tf.q44al==1"][jump target="*randomjump"][endif]
;男の子の問題であれば０、女の子の問題であれば１を指定する。
[eval exp="f.seibetu=1"]
;出題の配置換え。回答が良いものがa普通がb悪いのがc。この配置に基づいて選択肢を並べる。
[eval exp="f.selectjump1='*qc'"]
[eval exp="f.selectjump2='*qb'"]
[eval exp="f.selectjump3='*qa'"]
;問題文。
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
[eval exp="f.mondaibun1='　　女子「風邪をひかないようにするためには、　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun2='　　　　　どうしたらいいんでしょうか？」　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.mondaibun4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;選択肢。出題の配置換えと同じ順番で記述する。
;-----------------------------------------------------------------[r]
[eval exp="f.kaitou1='病は気から。根性で乗りきれっ!!'"]
[eval exp="f.kaitou2='風邪をひいてる人の近くに行かないことだね。'"]
[eval exp="f.kaitou3='うがい手洗いに、あと加湿が効果的だよ。'"]
;回答。上から良いもの、普通、悪いの順で並べる。
;----------------------;--------[------------------------------------------[r]
[eval exp="f.hannoua1='　　女子「何気にうがいと手洗いって基本なんですねー」'"]
[eval exp="f.hannoua2='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoua4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;普通
[eval exp="f.hannoub1='　　女子「それももっともなんですけど…。　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub2='　　　　　なんか消極的ってゆーか、ねぇ？」　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannoub4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;悪い
[eval exp="f.hannouc1='　　女子「ガッツガッツガァ～ッツ!!!!　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc2='　　　　　…って、無茶いわないでくださいよ…」　　　'"]
[eval exp="f.hannouc3='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
[eval exp="f.hannouc4='　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　'"]
;特別な反応を引き出したい場合。以下の変数を１にする。
;最初に入ってくるときの顔が照れ顔。
;患者の反応良い、を照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khk=0"]
;患者の反応悪いを、照れ顔にしたいとき
[eval exp="f.khkw=0"]
;ヒロインにハートを出したいとき。場所１
;ヒロインにハートを出したいとき。場所２
;患者にハートを出したいyoiとき。
[eval exp="f.kh=0"]
;患者にハートを出したいわるいとき。
[eval exp="f.khw=0"]
;問題既読変数をオン。
[eval exp="tf.q44al=1"]
[jump target="*q"]
;------------------------;--------[------------------------------------------[r]
;------------------------------------
*qend
[fadeoutbgm time=300]
[cm]
[playse buf=2 loop=false storage="sin_ed"]
[backlay]
[image storage="phend" page=back layer=5 left=195 top=195]
[trans time=300 method=crossfade]
[wt]
[wait time=1500]
[waitclick]
;[cm]
;百点満点中、今回は[emb exp="tf.sinsatuten"]点！[p]
;キャラクターの反応。
;全体点へ今回の値を代入して終了。
[backlay]
[image storage="pcl" page=back layer=9 left=0 top=0]
[image storage="pcl" page=back layer=8 left=0 top=0]
[image storage="pcl" page=back layer=7 left=0 top=0]
[image storage="pcl" page=back layer=2 left=0 top=0]
[image storage="pcl" page=back layer=0 left=0 top=0]
[image storage="pcl" page=back layer=1 left=0 top=0]
[image storage="pcl" page=back layer=3 left=0 top=0]
[image storage="pcl" page=back layer=4 left=0 top=0]
[image storage="pcl" page=back layer=6 left=0 top=0]
[image storage="pcl" page=back layer=5 left=0 top=0]
[image storage="pwt" page=back layer=base left=0 top=0]
;[trans time=300 method=crossfade]
;[wt]
[cm]
[eval exp="f.sinsatucha=0"]
;診察、体験版なのでクリアーの変数。
[eval exp="tf.q1al=0"]
[eval exp="tf.q2al=0"]
[eval exp="tf.q3al=0"]
[eval exp="tf.q4al=0"]
[eval exp="tf.q5al=0"]
[eval exp="tf.q6al=0"]
[eval exp="tf.q7al=0"]
[eval exp="tf.q8al=0"]
[eval exp="tf.q9al=0"]
[eval exp="tf.q10al=0"]
[eval exp="tf.q11al=0"]
[eval exp="tf.q12al=0"]
[eval exp="tf.q13al=0"]
[eval exp="tf.q14al=0"]
[eval exp="tf.q15al=0"]
[eval exp="tf.q16al=0"]
[eval exp="tf.q17al=0"]
[eval exp="tf.q18al=0"]
[eval exp="tf.q19al=0"]
[eval exp="tf.q20al=0"]
[eval exp="tf.q21al=0"]
[eval exp="tf.q22al=0"]
[eval exp="tf.q23al=0"]
[eval exp="tf.q24al=0"]
[eval exp="tf.q25al=0"]
[eval exp="tf.q26al=0"]
[eval exp="tf.q27al=0"]
[eval exp="tf.q28al=0"]
[eval exp="tf.q29al=0"]
[eval exp="tf.q30al=0"]
[eval exp="tf.q31al=0"]
[eval exp="tf.q32al=0"]
[eval exp="tf.q33al=0"]
[eval exp="tf.q34al=0"]
[eval exp="tf.q35al=0"]
[eval exp="tf.q36al=0"]
[eval exp="tf.q37al=0"]
[eval exp="tf.q38al=0"]
[eval exp="tf.q39al=0"]
[eval exp="tf.q40al=0"]
[eval exp="tf.q41al=0"]
[eval exp="tf.q42al=0"]
[eval exp="tf.q43al=0"]
[eval exp="tf.q44al=0"]
[eval exp="tf.q45al=0"]
[eval exp="tf.q46al=0"]
[eval exp="tf.q47al=0"]
[eval exp="tf.q48al=0"]
[eval exp="tf.q49al=0"]
[eval exp="tf.q50al=0"]
;
[return]
[s]