▼中級者編! 本格ゲーム作成編▼

さて、1本道のショートストーリーに飽きたあなた!
ここからは、本格的なゲーム作成に挑戦だ!

絵はゲーム内のものを使用し、文章のみで、 本格的なゲームが作成できるぞ!

&PARAMATER ICHIGO +1 >ICHIGO というパラメーターに1を足します。(宣言しないで使えます)
&GOTO 3 >ラベル 3: に飛びます
&GOTOTEXT KYO1130 >1130.TXT に飛びます。ラベルはS:です。
&IF PARAMATER ICHIGO >1 THEN GOTO 3  >ICHIGO が2以上だったら、3: に飛びます(条件分岐ですね)
&JUMP ("2_1に飛ぼう",2_1,"2_2に飛ぼう",2_2) >選択肢が出て、それによってラベルに飛び ます
&SOUNDSTOP >曲を止めます

▼簡単ショートストーリー! これであなたもクリエイター!▼

では、分岐アリ、パラメータ診断アリ、のサンプルをご覧下さい。。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
S:
&CG_BG ROUKA
#1 さーて、どこに行くかな

&JUMP ("いちごのとこ",2_1,"綾のとこ",2_2) ;

2_1:
&PARAMATER ICHIGO +1
; &CG_BG KYOUSHITU_ZAWAMEKI
; #1 あ、いちごだ。

$ICHIGO_SUMASHI SEIFUKU ;
#いちご あ、$1。こんにちは。

$ICHIGO_NIKKORI
#いちご じゃあ、後で家でね。

&GOTO 3 ;

2_2:
&PARAMATER AYA +1
; &CG_BG IKKAI ;
#1 あ、綾だ。

$AYA_NIKO SEIFUKU ;
#綾 あ、おにいちゃん。

$AYA_NIKKORI ;
#綾 後で、家でね。

&GOTO 3 ;

3:
&CG_BG TUUGAKURO ;
&CG_BG GENNKANN ;
&CG_BG RIBINNGU ;
#1 リビングについたぞー。

#1 オレが1番のりだ!

&IF PARAMATER ICHIGO >0 THEN GOTO ICHIGOEND ;
&IF PARAMATER AYA >0 THEN GOTO AYAEND ;

ICHIGOEND: $ICHIGO_NIKO
#いちご ざんねんでした、わたしが先よ。

&GOTO END ; AYAEND:

$AYA_NIKO ;
#綾 残念でした、おにいちゃん。わたしが先よ。

&GOTO END ;

END:

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

上級者編は近日ネットで公開予定です!

コンフィグファイルの設定