▼アナザースートーリーデータ使用法・上級編
☆!注意!☆
これ以降解説する内容は、ある程度以上の知識がある方向けの内容となっております。
▼WhiteAngel - ディレクトリ構成図
\WhiteAngel<インストールしたフォルダです
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├ Malie.exe
├ \Data
├ \Save
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└ \Another
│
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└ \PuniMoe1200<これはサンプルです。これ以下のフォルダはご自身で作成して下さい
│
├ Another.cfg <アナザーストーリー設定ファイル
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├ \Picture
│ │
│ │
│ ├ \Chara
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│ ├\Event
│ │
│ ├
│ │
│ └
│
│
│
└ \Scenario
という構成になります。
▼Another.cfg ファイルフォーマット
このファイルの内容を使用してアナザーストーリー(以下AS)の情報を取得するので 必ず用意して下さい。
Another.cfgファイルが存在しない場合や、内容に不備がある場合はASとして認識 されません。
Another.cfgファイルはテキストファイルので、notepad等のテキストエディタを 使用して編集して下さい。
●[Info]セクション
このセクションでアナザーストーリー(以下AS)としての認識を行うので、 必ず設定が必要となります。 下にそれぞれのエントリの説明を記します。
・Title エントリ
アナザーストーリーのタイトルを記述します。 特に文字数の制限等はありませんが、表示上のスペース的な問題でリスト表示 状態では全角で10文字程度しか表示されません。
・Character エントリ
誰のアナザーストーリーなのか(またはオリジナル)という設定を行います。 この設定は数値で行います。
設定値: 0 オリジナルキャラクター
1 いちご
2 綾
3 可奈
4 小雪
5 ひかり
6 カレン
7 その他
・HeroineName
エントリ この項目は上記のCharacterエントリに0(オリジナルキャラクター)を設定した 時にのみ設定できます。 ヒロイン(ヒーロー?)の名前を指定して下さい。
・Genre エントリ
ジャンルを指定します。 設定内容は次のとおりです。
設定値 ジャンル
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1 アクション
2 ファンタジー
3 ギャグ
4 ハードエロ
5 ほのぼの
6 ホラー
7 純愛
8 メイド
9 SF
10 シリアス
11 スポ根
12 推理
・Date エントリ
データを作成した日付を記述します。 フォーマットは「2000/01/28」というようにスラッシュ記号(/)で区切った数値を 指定して下さい。
・TextSize エントリ
テキストデータの容量をキロバイト(KB)単位の数値で指定します。
・TotalSize エントリ
ASを構成している全データの容量をキロバイト単位(KB)の数値で指定します。
・Maker エントリ
代表制作者の名前を記述します
・Maker_Text エントリ
テキスト作成担当者の名前を記述します。
・Maker_CG エントリ
CG作成担当者の名前を記述します。
・Maker_Music エントリ
音楽作成担当者の名前を記述します。
・Comment エントリ
作品のあらすじ等のテキストがある場合は、表示するテキストを記述したファイル を用意して、そのファイル名をこのエントリに記述して下さい。
●Scenario セクション
シナリオファイルに関する設定はこのセクションに指定します。 このセクションはシナリオの実行に必要な情報を含んでいるため必ず記述して下さい。
・InitialFile エントリ
ASが選択された時に最初に実行を始めるシナリオファイルのファイル名を 記述します。
・Dir エントリ
シナリオファイルが置いてあるディレクトリを記述します
・MacroFile エントリ
マクロファイルを使用する場合はこのエントリにマクロファイルのファイル名を 指定して下さい。
●System セクション
ASの一般的な内容に関する設定を行うセクションです。
・Name1 〜 Name9 エントリ
主人公の名前を固定で設定したい場合や、ヒロインの名前をシナリオ中に 埋め込みたく無い場合などは Name1〜9に設定してください。 シナリオ中では#及び$で使用します。主人公の名前は
Name2 に名字、 Name1 に名前が入っています
●Graphics セクション
画像データの置いてあるフォルダを設定するセクションです。 WhiteAngelのゲーム画像を使用する場合はこのセクションの指定は必要ありません。 フォルダの指定は
Another.cfgファイルのあるフォルダからの相対パスを指定して ください。
・Dir エントリ
画像データの基本ディレクトリを指定します。
・EventDir エントリ
イベント画像を別フォルダに置く場合はこのエントリを指定します。
・CharacterDir エントリ
立ちキャラクター画像を別フォルダに置く場合はこのエントリを指定します。
・BGDir エントリ
背景の画像を別のフォルダに置く場合はこのエントリを指定します。