
//	zN_	evA_01_01

//	BGM@Đ@02@[v
#BGMLoad, "BGM1Lay", "data/bgm/bgm-02.ogg";
#BGMDraw, "BGM1Lay", "Sound_Play_Loop";
//	wi@\@evA_01_01@tF[h
#LayerLoad, "BGEF1Lay", "data/ev/ev_01_01.png";
#LayerDraw, "BGEF1Lay", "FadeShow_x2", "Cross", "BG1Lay";
//	
#MsgDraw, 1, "MSG1Lay", "ShowMsg", {
};
//	EFCg
#MoveWait;

#MsgDraw, 703, "MSG1Lay", "ShowMsg","data/voice/MIKA00041.ogg", {
yz
uv
};
#InputWait;

#MsgDraw, 704, "MSG1Lay", "ShowMsg", {
yz
uGHv
};
#InputWait;

#MsgDraw, 705, "MSG1Lay", "ShowMsg", {
ccCEC\CB
};
#InputWait;

#MsgDraw, 706, "MSG1Lay", "ShowMsg", {
ʗLwCjBn]B
aݍ˕sICsSICn_B
s⁁CvLݏցB
};
#InputWait;

#MsgDraw, 707, "MSG1Lay", "ShowMsg","data/voice/MIKA00042.ogg", {
yz
uccCv
};
#InputWait;

#MsgDraw, 708, "MSG1Lay", "ShowMsg", {
zvY梁C{b҈ꍇ
IBjU
CIqC甈LnCsIB
};
#InputWait;

//	BGM@Đ@03@[v
#BGMLoad, "BGM1Lay", "data/bgm/bgm-03.ogg";
#BGMDraw, "BGM1Lay", "Sound_Play_Loop";
//	wi@\@evA_01_02@tF[h
#LayerLoad, "BGEF1Lay", "data/ev/ev_01_02.png";
#LayerDraw, "BGEF1Lay", "FadeShow_x2", "Cross", "BG1Lay";
//	
#MsgDraw, 1, "MSG1Lay", "ShowMsg", {
};
//	EFCg
#MoveWait;

#MsgDraw, 709, "MSG1Lay", "ShowMsg","data/voice/MIKA00043.ogg", {
yz
uccFFIHv
};
#InputWait;

#MsgDraw, 710, "MSG1Lay", "ShowMsg", {
yz
uCCFFBv
};
#InputWait;

#MsgDraw, 711, "MSG1Lay", "ShowMsg", {
I܏uސ㗹㈁B
{AԁCݍX㗹ԐFB
};
#InputWait;

#MsgDraw, 712, "MSG1Lay", "ShowMsg","data/voice/MIKA00044.ogg", {
yz
uiAiY梚FF痢IHv
};
#InputWait;

#MsgDraw, 713, "MSG1Lay", "ShowMsg", {
yz
uIFCUvLޓIR㱁cc
C琥ꎟNUCs\
Y梍Bv
};
#InputWait;

#MsgDraw, 714, "MSG1Lay", "ShowMsg", {
yz
uŁCs꒼LlDDrЁB
ȁC㱁Hv
};
#InputWait;

#MsgDraw, 715, "MSG1Lay", "ShowMsg","data/voice/MIKA00045.ogg", {
yz
u˕s㱁I䖔vY梍C
^LɓIICIv
};
#InputWait;

#MsgDraw, 716, "MSG1Lay", "ShowMsg", {
a֗I^ؗ^ޓIg̑C
jIgWtcB
};
#InputWait;

#MsgDraw, 717, "MSG1Lay", "ShowMsg", {
AJbINAwC
ȋyIϋplRSdB
};
#InputWait;

#MsgDraw, 718, "MSG1Lay", "ShowMsg", {
ߑRsZCA犆DہB
};
#InputWait;

#MsgDraw, 719, "MSG1Lay", "ShowMsg", {
ˑR̈tځB
spŖmCtWٓII֌sC
vcmCՒ[wVԔB
};
#InputWait;

//	wi@\@evA_01_01@tF[h
#LayerLoad, "BGEF1Lay", "data/ev/ev_01_01.png";
#LayerDraw, "BGEF1Lay", "FadeShow_x2", "Cross", "BG1Lay";
//	
#MsgDraw, 1, "MSG1Lay", "ShowMsg", {
};
//	EFCg
#MoveWait;

#MsgDraw, 720, "MSG1Lay", "ShowMsg","data/voice/MIKA00046.ogg", {
yz
uށI኱vˑRݑIv
};
#InputWait;

#MsgDraw, 721, "MSG1Lay", "ShowMsg", {
yz
u瘢ЁH琥\\v
};
#InputWait;

#MsgDraw, 722, "MSG1Lay", "ShowMsg","data/voice/MIKA00047.ogg", {
yz
uދIAs\cՈꉺЁIv
};
#InputWait;

#MsgDraw, 723, "MSG1Lay", "ShowMsg", {
ߒ`DI鈁BaߝlsC
梋@ClzvDDuГIB
};
#InputWait;

//	wi@\@evA_01_02@tF[h
#LayerLoad, "BGEF1Lay", "data/ev/ev_01_02.png";
#LayerDraw, "BGEF1Lay", "FadeShow_x2", "Cross", "BG1Lay";
//	
#MsgDraw, 1, "MSG1Lay", "ShowMsg", {
};
//	EFCg
#MoveWait;

#MsgDraw, 724, "MSG1Lay", "ShowMsg","data/voice/MIKA00048.ogg", {
yz
uˑRNUY梓IC㱁I
CsvŘEIv
};
#InputWait;

#MsgDraw, 725, "MSG1Lay", "ShowMsg", {
yz
uCAZዩފŁccv
};
#InputWait;

#MsgDraw, 726, "MSG1Lay", "ShowMsg","data/voice/MIKA00049.ogg", {
yz
uދCoEIv
};
#InputWait;

//	ʉ@Đ@rV@[vȂ
#SELoad,"SE1Lay", "data/se/se-16.ogg";
#SEDraw,"SE1Lay", "Sound_Play";
//	wi@VFCN
#LayerDraw, "BG1Lay", "BG_ShakeXY";
//	
#MsgDraw, 1, "MSG1Lay", "ShowMsg", {
};
//	EFCg
#MoveWait;

#MsgDraw, 727, "MSG1Lay", "ShowMsg", {
yz
uIv
};
#InputWait;

//	wi@\@@tF[h
#LayerLoad, "BGEF1Lay", "data/bg/BG_Black.png";
#LayerDraw, "BGEF1Lay", "FadeShow_x2", "Cross", "BG1Lay";
//	
#MsgDraw, 1, "MSG1Lay", "ShowMsg", {
};
//	EFCg
#MoveWait;

#MsgDraw, 728, "MSG1Lay", "ShowMsg", {
kIΗIܖ~ISB
ߑRL_
DCAƖ瑾e\_B
};
#InputWait;

#MsgDraw, 729, "MSG1Lay", "ShowMsg", {
ccF񗈁CC@ʍ⁍qIFC
sAȈN{H
};
#InputWait;

//	evA_01_01KXzĤ03
//	wi@\@evA_01_03@tF[h
#LayerLoad, "BGEF1Lay", "data/ev/ev_01_03.png";
#LayerDraw, "BGEF1Lay", "FadeShow_x2", "Cross", "BG1Lay";
//	
#MsgDraw, 1, "MSG1Lay", "ShowMsg", {
};
//	EFCg
#MoveWait;

#MsgDraw, 730, "MSG1Lay", "ShowMsg", {
SgʒԓIIʔcIQ
nЏ㗹B
ARޗCʓIi\͌ЊœꍱB
};
#InputWait;

#MsgDraw, 731, "MSG1Lay", "ShowMsg", {
s唽͝lIʁccB
};
#InputWait;

#MsgDraw, 732, "MSG1Lay", "ShowMsg", {
ȋssI
Ȑwq}CAڕsjꐶI
};
#InputWait;

#MsgDraw, 733, "MSG1Lay", "ShowMsg", {
ˁCiY梉ݐ@H
sBÓIlC^IsB
s⁑F񗈁C\c甈_IFCL_ғIC
};
#InputWait;

#MsgDraw, 734, "MSG1Lay", "ShowMsg", {
CVvĎCΔVOC
[P㱁ccB
};
#InputWait;

//	
#MsgDraw, 1, "MSG1Lay", "ShowMsg", {
};
//	wi@\@@tF[h
#LayerLoad, "BGEF1Lay", "data/bg/BG_Black.png";
#LayerDraw, "BGEF1Lay", "FadeShow_x2", "Cross", "BG1Lay";
//	BGM@~@tF[h
#BGMDraw, "BGM1Lay", "Sound_Stop_Fade";
//	EFCg
#MoveWait;

//zI_
#TitleBack;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// XNvg̏I
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ExitScp;
