//	zN_	evF_07_01

//	BGM@Đ@06@[v
#BGMLoad, "BGM1Lay", "data/bgm/bgm-06.ogg";
#BGMDraw, "BGM1Lay", "Sound_Play_Loop";
//	wi@\@evF_07_01@tF[h
#LayerLoad, "BGEF1Lay", "data/ev/ev_69_01.png";
#LayerDraw, "BGEF1Lay", "FadeShow_x2", "Cross", "BG1Lay";
//	
#MsgDraw, 1, "MSG1Lay", "ShowMsg", {
};
//	EFCg
#MoveWait;

#MsgDraw, 12139, "MSG1Lay", "ShowMsg", {
uޓIÔV@C划LޗIeC
o^͑@IV@āC
SSo\I\ʉ싶|C
ݐ[ޗsB
};
#InputWait;

#MsgDraw, 12140, "MSG1Lay", "ShowMsg", {
旒˒aߌҋ|^VB
};
#InputWait;

//	wi@\@evF_07_02@tF[h
#LayerLoad, "BGEF1Lay", "data/ev/ev_69_02.png";
#LayerDraw, "BGEF1Lay", "FadeShow_x2", "Cross", "BG1Lay";
//	
#MsgDraw, 1, "MSG1Lay", "ShowMsg", {
};
//	EFCg
#MoveWait;

#MsgDraw, 12141, "MSG1Lay", "ShowMsg","data/voice/KANA00774.ogg", {
yށz
uCIv
};
#InputWait;

#MsgDraw, 12142, "MSG1Lay", "ShowMsg", {
ޟ睏\l̕sI^C
CʓI䊏ƗᚁB
};
#InputWait;

//	wi@\@@tF[h
#LayerLoad, "BGEF1Lay", "data/bg/BG_White.png";
#LayerDraw, "BGEF1Lay", "FadeShow_x2", "Cross", "BG1Lay";
//	
#MsgDraw, 1, "MSG1Lay", "ShowMsg", {
};
//	EFCg
#MoveWait;

#MsgDraw, 12143, "MSG1Lay", "ShowMsg", {
ߗsI䊐sRnȏ㗹ˁB
};
#InputWait;

#MsgDraw, 12144, "MSG1Lay", "ShowMsg", {
ccsɑ㱁ccH
};
#InputWait;

//	wi@\@@tF[h
#LayerLoad, "BGEF1Lay", "data/bg/BG_ClubRoom_a.png";
#LayerDraw, "BGEF1Lay", "FadeShow_x2", "Cross", "BG1Lay";
//	
#MsgDraw, 1, "MSG1Lay", "ShowMsg", {
};
//	EFCg
#MoveWait;

#MsgDraw, 12145, "MSG1Lay", "ShowMsg", {
⁗XCdCœސnΒB
LCr\Ie헢ޗs甗C
控VI{h؊SݓߗB
};
#InputWait;

#MsgDraw, 12146, "MSG1Lay", "ShowMsg","data/voice/KANA00775.ogg", {
yށz
uČČCCCk養QCHv
};
#InputWait;

#MsgDraw, 12147, "MSG1Lay", "ShowMsg", {
ވ\؊cړe풆C\ӒnB
};
#InputWait;

#MsgDraw, 12148, "MSG1Lay", "ShowMsg", {
yz
uC養QI
@sIv
};
#InputWait;

#MsgDraw, 12149, "MSG1Lay", "ShowMsg","data/voice/KANA00776.ogg", {
yށz
uؗCv
};
#InputWait;

#MsgDraw, 12150, "MSG1Lay", "ShowMsg", {
yz
u瓞ꐥYI
@⁒aȊwːY梓ICSȗ㱁I
@ꐥ梘IHIv
};
#InputWait;

#MsgDraw, 12151, "MSG1Lay", "ShowMsg","data/voice/KANA00777.ogg", {
yށz
uCTAٓI˔\CHv
};
#InputWait;

#MsgDraw, 12152, "MSG1Lay", "ShowMsg", {
ސ֕։񓚒CEl@pIB
C瘢wSvLߐlF҉SIӎv@B
};
#InputWait;

#MsgDraw, 12153, "MSG1Lay", "ShowMsg", {
yz
u^cICWI˔\C誁Bv
};
#InputWait;

//	
#MsgDraw, 1, "MSG1Lay", "ShowMsg", {
};
//	wi@\@@tF[h
#LayerLoad, "BGEF1Lay", "data/bg/BG_Black.png";
#LayerDraw, "BGEF1Lay", "FadeShow_x2", "Cross", "BG1Lay";
//	BGM@~@tF[h
#BGMDraw, "BGM1Lay", "Sound_Stop_Fade";
//	EFCg
#MoveWait;

//zI_
#TitleBack;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// XNvg̏I
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ExitScp;
