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;『ファーブラ先生のＭａｌｉｅシステム使用講座（初級編）』
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&SOUND 3 ;
&CG_BG SHITUMUSHITU ;
@REX_W_NORMAL A ;
#1 早上好。法布拉先生。

@ROTTA_W_NIKKORI A ;
#洛塔 早上好――！

@FABRA_NIKO A ;
#法布拉 早上好。殿下。

&CHARCLEAR ;
今天訓練場没有排練，我一大早就和洛塔一起来到了執務室。

@REX_W_NIKO ;
#1 説起来，大清早就来這里学習還真是罕見遙。

@FABRA_NIKO ;
#法布拉 正是。今天有件事，无論如何都必須教給殿下与洛塔殿下。

@REX_W_KUSYOU ;
#1 堯，是、是龜……。雖然我多少猜到一点了……

@FABRA_NIKKORI ;
#法布拉 那樣的話就好説多了。請殿下務必学会如何使用Ｍａｌｉｅ系統制作Another Story（ＡＳ）

@FABRA_NORMAL ;
#法布拉 身為未来的国家君主，不会制作ＡＳ可是説不過去的。

#法布拉 与行政、財務、立法、軍事等并列，ＡＳ制作也是国家運営中不可或缺的一環。

@ROTTA_W_ODOROKI ;
#洛塔 這樣堯……

@REX_W_UTUMUKI ;
#01 （……真的是這樣龜？）

@FABRA_NASI ;
#法布拉 ……殿下，剛才開始鼡就没有回応哦。

@REX_W_ODOROKI ;
#1 堯，在。非常抱歉。

&CHARCLEAR ;
&BREAK ;

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※首先，請将游戯画面切換為窗口模式。

※請打開蘇丹（Sultan）游戯文件夾内，ａｎｏｔｈｅｒ→瑪麗系統→初級講座文件夾中的ｓｃｅｎａｒｉｏ．ｔｘｔ，并排放在旁邊。

※請一邊参考此文本与手册的第３１、３２頁，一邊学習指令。

#法布拉 那麼，准備好了龜？

&FO WO ;
『法布拉老師的Another Story制作講座』……這樣一来凜也是Ｍａｌｉｅ高手了！！

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※基礎篇其之一

※讓文本顕示出来槇！

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&CG_BG SHITUMUSHITU ; 
@FABRA_NIKO ;
#法布拉 鼡能看皷文本里到此為止的句子和指令名龜？　Ｍａｌｉｅ系統的格式全都是像這樣輸入的。

@REX_W_NORMAL ;
#1 真的狢……。我們剛才説的話全都被写下来了遙。

#法布拉 需要請鼡注意的是，所有指令都必須在半角空格之后輸入文件名。這是基本操作，請務必牢記。

#法布拉 此外，如果要顕示像我現在説的這類台詞時，需要輸入『＃名字　台詞』句首的＃，以及中間的空格必須是半角。

#法布拉 比如説，如果鼡想把我叫做『干練宰相』的話……

@FABRA_NIKKORI ;
#敏腕宰相 ……像這樣做就可以了。

@REX_W_NORMAL ;
#1 原来如此原来如此……

@FABRA_NIKO ;
#法布拉 這樣一来，鼡也能明白殿下現在説的話是怎麼構成的了槇。輸入半角的『＃１　』后，后面的就是台詞部分。

#法布拉 如果想在台詞之類的中間插入$1殿下的名字，就要使用半角的＄１。

@REX_W_NIKKORI ;
#1 堯堯原来如此，是這麼回事堯。

@REX_W_NORMAL ;
#01 （只有這種程度的話還挺簡単的……）

&CHARCLEAR ;
如果想去掉「」像独白一樣顕示，就在＃后面加上半角数字的０。

鄰外，像這種旁白或舞台指示，直接原樣輸入即可。

@FABRA_NIKO ;
#法布拉 請不要忘記，在台詞或旁白之后，必須要插入換行哦。

&FO ;
#法布拉 那麼，接下来我来向鼡説明如何顕示圖像。

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※基礎篇其之二

※讓背景、事件和角色的ＣＧ顕示出来槇！

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#法布拉 那麼，我們先離開這个房間，去大庁槇。

&CG_BG OOHIROMA ;
@REX_W_NORMAL ;
#1 ………

@ROTTA_W_NORMAL ;
#洛塔 去大庁……対槇……

@FABRA_W_NORMAL A ;
#法布拉 顕示背景的時候，在『＆ＣＧ』或者『＆ＣＧ＿ＢＧ』后面加上文件名。

&FO ;
&CG SHITUMUSHITU ;
@FABRA_W_NORMAL ;
#法布拉 事件ＣＧ的顕示方法也一樣，在『＆ＣＧ』或者『＆ＣＧ＿ＢＧ』后面加上文件名。

@REX_W_NORMAL ;
#1 原来如此……

@FABRA_W_NORMAL ;
#法布拉 『＆ＣＧ』和『＆ＣＧ＿ＢＧ』這両者的顕示方式会有些許不同，根据鼡的喜好分開使用就好。

@FABRA_W_NIKO ;
#法布拉 那麼殿下，菲蕾絲正在沙髪上睡覚，能麻煩鼡去叫醒瑤龜？

@ROTTA_W_ODOROKI ;
#洛塔 鯔，原来菲蕾絲在這間屋子里堯……？

&CG BLACK ;
&cg fl02_a ;寝てる
#菲蕾絲 鶺……唔……

@FABRA_W_NORMAL ;
#法布拉 事件ＣＧ也会像背景一樣這樣顕示出来。

@ROTTA_W_NORMAL ;
#洛塔 菲蕾絲睡得好舒服的樣子……

@REX_W_NORMAL ;
#1 鶺……

我望着菲蕾絲那熟睡的臉厖，稍微揺了揺瑤的身子。

晃堯晃。

@REX_W_UTUMUKI ;
#1 鶫――快起床鼕――菲蕾絲――

#菲蕾絲 ……鶺……唔呼……

@ROTTA_W_odoroki ;
#洛塔 菲蕾絲不起床遙……

@REX_W_UTUMUKI ;
#01 （睡得很熟龜？）

@REX_W_NIKO ;
#1 要不撓瑤一下試試槇

看着這副睡顔，我突然産生了悪作劇的念頭。

撓撓撓撓撓撓……

&CG FL02_B OL ;笑ってる
#菲蕾絲 ……鶺……鶺鶺鶺……

@FABRA_W_NIKO ;
#法布拉 ……那麼，像這樣想要重畳顕示ＣＧ時，要在指令的后面加上ＯＬ。在想要顕示差分的時候使用這个指令会很方便哦。

@FABRA_W_NORMAL ;
#法布拉 嘛，不強行加上ＯＬ也无妨，不過話説回来……

@REX_W_KUSYOU ;
#1 叫不醒堯……

再多撓一下試試。

撓撓撓撓撓撓撓撓撓撓撓撓撓撓撓撓撓撓撓撓撓撓……

#菲蕾絲 唔鶺……鶺……

@REX_W_SHINKEN ;
#1 ……………

@FABRA_W_NASI ;
#法布拉 ……………

看来是在装睡。

明明是只猫。

@fabra_w_normal ;
#法布拉 真拿瑤没齡法。雖然有些粗暴，但就這樣試試槇。

説着，法布拉先生不緊不慢地鑪起了沙髪。

&SHAKE ;揺れ
髮！

&SHAKE ;
髮！！

&SHAKE ;
髮！！！

&CG FL02_A ;ＯＬ無くてもオーバーラップします
@REX_W_KUSYOU ;
#01 （還是没醒……）

真是鉤倔強的。

@FABRA_W_NASI ;
#法布拉 无可奈何。這里只好……

摩羇摩羇摩羇摩羇……

&CG FL02_B ;
摸摸摸摸摸摸摸摸……

捏捏捏捏捏捏……（在揉屁股）

&CG WHITE CUT ;カット処理
#菲蕾絲 ……貎、貎唔……！！

瑤突然跳了起来。

&CG_BG SHITUMUSHITU ;
@FELES_MOU A ; 
#菲蕾絲 ………

@REX_W_NIKKORI ;
#1 呀，終于睡醒了龜？

@FELES_MAKKA ;
#菲蕾絲 …………

#菲蕾絲 殿下……是个色狼……

@REX_W_ODOROKI ;
#1 狢，等、等一下，剛才那不是我干的，是法……

@FABRA_NIKKORI ;
#法布拉 像這樣想要顕示角色立絵時，請按『＠名字＿表情　服装』的順序編写指令。

@FABRA_NIKO ;
#法布拉 此外，使用『＆ＣＨＡＲ　名字　表情　服装』也可以進行同樣的顕示。
	
&CHARCLEAR ;
………

@REX_W_UTUMUKI ;
#01 （好像被巧妙地糊弄過去了……）

@FABRA_NIKO ;
#法布拉 想要在消息框旁邊的頭像窗口顕示角色時，請按『＠角色名＿Ｗ＿表情　服装』的順序編写。

#法布拉 此外，写成『＆ＦＡＣＥ　角色名　表情　服装』也能顕示出同樣的效果。

&FACE FELES NORMAL A ;
#菲蕾絲 就像這種感覚

#法布拉 没錯。鄰外，如果第二次以后也要顕示相同的服装，就不需要再指定服装了。

#法布拉 站立的角色立絵与頭像窗口的角色，両者的服装指定是分別進行的，這点請多加注意。

#法布拉 頭像窗口的角色在顕示下一条消息時就会消失，但如果要消除普通的角色立絵，需要使用『＆ＣＨＡＲＣＬＥＡＲ』這个指令。

&CHARCLEAR ;
#法布拉 好了，消除了。這个剛才已経做過好几次了，鼡応該明白了槇？

@REX_W_NIKO ;
#1 鶺，這个我皷。

@FABRA_NIKO ;
#法布拉 改変服装的指定，就能更換角色的服装。比如……

@ROTTA_NIKO A ;
#洛塔 我来做个示范槇

@ROTTA_NIKKORI ;
#洛塔 首先戴上帽子〜

@ROTTA_NORMAL B ;
#洛塔 接着摘下帽子〜。這麼一来……

@ROTTA_NIKKORI C ;
#洛塔 小庫登場咯〜

@REX_W_ODOROKI ;
#1 哈哈，原来如此。

@FABRA_NIKO ;
#法布拉 還有，現在殿下顕示在頭像窗口……趁着這个好机会，偶爾也試着站在正面槇。

@REX_NORMAL A ;
#1 …………

@ROTTA_W_NORMAL C ;
#洛塔 感覚如何？王兄……

@REX_UTUMUKI ;
#1 鶺〜〜

#1 也許是因為不習慣站這个位置，総覚得有些静不下心来……

&CHARCLEAR ;
@REX_W_NIKKORI ;
#1 我還是站在這里就好了。

@ROTTA_W_NORMAL C ;
#洛塔 這樣堯……

@FELES_W_NIKO ;
#菲蕾絲 殿下……還真是无欲无求堯……

@FABRA_NIKKORI ;
#法布拉 謙虚固然是好事，但既然身為王族，還請更加堂堂正正一些。

@REX_W_TOMADOI ;
#1 堯，好的……

&CHARCLEAR ;
&BREAK ;
&WAIT 2 ;



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※基礎篇之三

※来播放音楽槇！


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&CG_BG SHITUMUSHITU ;
@FABRA_NIKO A ;
#法布拉 播放BGM時，要使用『＆ＳＯＵＮＤ』這个指令。BGM的源文件共有１〜２６个。

&SOUND 10 ;
@FABRA_NIKKORI A ;
#法布拉 当然，請不要忘記輸入半角数字。

@REX_W_UTUMUKI A ;
#1 可是，我還不太清楚総共都有齧些曲子……

@ROTTA_W_NIKO C ;
#洛塔 王兄，去看一下相册模式就会髪現上面有編号哦。

@FABRA_NIKO ;
#法布拉 没錯。那邊就請稍后自行確認槇。用耳朶親自听一听，把握一下都是些什麼曲子也是極好的。

@FABRA_NORMAL ;
#法布拉 此外，停止BGM要使用『＆ＳＯＵＮＤＳＴＯＰ』

&SOUNDSTOP ;
@FABRA_NIKKORI ;
#法布拉 如果想再次播放，只要像之前那樣輸入指令就可以了。

&SOUND 10 ;
@FABRA_NIKO ;
#法布拉 鄰外，使用『＆ＳＯＵＮＤＳＴＯＰ　ＦＯ』可以使BGM緩慢停止。希望鼡能根据当時場景的氛囲来判断該使用齧一種……

&SOUNDSTOP FO ;
&CHARCLEAR ;
@REX_W_MOU ;
#1 音楽一停下来，感覚有些寂寞遙。

@ROTTA_W_UTUMUKI ;
#洛塔 我也這麼覚得……

&SOUND 13 ;
@ROTTA_W_NIKKORI ;
#洛塔 還是熱鬧一点好堯。

@FABRA_NORMAL ;
#法布拉 ……那麼接下来，就為鼡説明一下音效的使用方法槇。

@FABRA_NIKO ;
#法布拉 想要播放音效，需要使用『＆ＳＥ』這个指令。之后当然要接上文件編号了。

&CHARCLEAR ;
&SE 42 ;ノック
#塞拉庫魯裃 打擾了。

&SE 40 ;扉開く
@SELA_NIKO B ;
#塞拉庫魯裃 午飯已経准備好了……

@REX_W_NIKO A ;
#1 鰤，塞拉。

@SELA_NORMAL ;
#塞拉庫魯裃 鶯呀，$1和洛塔君今天都在這里堯。

@ROTTA_W_NORMAL ;
#洛塔 塞拉姐姐，我們還在学習，過一会儿再去哦。

@SELA_NIKO ;
#塞拉庫魯裃 這樣堯。那我就在餐庁等凜們咯。

&CHARCLEAR ;
@FABRA_NIKKORI ;
#法布拉 音效的用法就是這樣。非常簡単槇。

@FABRA_NIKO ;
#法布拉 BGM和音效的列表以文本格式保存在和這个AS相同的文件夾里，請稍后再去参考一下。

&BREAK ;
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;
※基礎篇之四

※熟練運用演出效果槇！


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;
&CG_BG SHITUMUSHITU ;
@FABRA_NIKO ;
#法布拉 那麼，最后為鼡説明一下常用于画面演出的指令槇。

@REX_W_NORMAL ;
#1 演出……

#法布拉 這次有些是Ｍａｌｉｅ４新加入的可用指令，我也会一并教給鼡。

&FO ;
@FABRA_W_NIKO ;
#法布拉 首先，是画面演出中常用的淡出『＆ＦＯ』這能讓画面交畳并変暗。

&FO WHITE ;
@FABRA_W_NIKO ;
#法布拉 如果加上『ＷＨＩＴＥ』或者『ＷＯ』的参数，白光就会呈圓形从左上角向外拡散。

&FO WO ;
@ROTTA_W_NIKO ;
#洛塔 好鼇害――

@FABRA_W_NORMAL ;
#法布拉 接下来是『＆ＷＡＩＴ』這是想在指令執行中設置停頓時使用的。等待数値為１時代表３００毫秒。

&WAIT 3 ;
@REX_W_NORMAL ;
#1 剛才那就是等待……？

&WAIT 6 ;
@FABRA_W_NIKKORI ;
#法布拉 不過，如果過于頻繁地添加等待，会導致節奏変差，這点需要注意。

&BREAK ;
@FABRA_W_NIKO ;
#法布拉 『＆ＢＲＥＡＫ』能讓画面呈馬賽克塊状崩潰并淡出。剛才我已経演示過几次了，鼡応該皷了槇。

@REX_W_NIKO ;
#1 感覚還挺帥的遙。

&CG SHITUMUSHITU ;
@FELES_W_NEMURI A ;眠そう
#菲蕾絲 …………好困……

@FABRA_NASHI ;
#法布拉 鶯呀鶯呀，這対菲蕾絲来説可能有点无聊遙。

&FO ;
&CG FL02_A ;
#菲蕾絲 晩安……

@REX_W_KUSYOU ;
#1 真能睡堯……

&SHADEFO ;
@FABRA_W_NORMAL ;
#法布拉 像剛才那樣使用『＆ＳＨＡＤＥＦＯ』，画面就会在変得模糊的同時淡出。

&CG FL02_B CUT ;
#法布拉 鄰外，在使用『＆ＣＧ』命令時加上『ＣＵＴ』参数的話，就能進行切割処理，瞬間顕示出CG。

#法布拉 然后……

揉揉揉揉……。

捏。

&CG BLACK CUT ;
#菲蕾絲 貎！！！

&CG_BG SHITUMUSHITU ;
@FELES_MOU A ;怒ってる
#菲蕾絲 殿下堯……

@REX_W_ODOROKI ;
#1 都、都説了不是我干的！

&charclear ;
&SE 16 ;
&FLASH ;
&shake ;
#菲蕾絲 (v_fl0001)嘶――――！！！！

#1 痛痛痛痛！

#菲蕾絲 (v_fl0047)我不痛。

@FABRA_NIKKORI ;
#法布拉 『＆ＦＬＡＳＨ』能讓画面瞬間閃爍白光。然后『＆ＳＨＡＫＥ』是能讓画面上下震動的指令。

@Rotta_W_NIKKORI ;
#洛塔 能做到很多事情遙。

@FABRA_NASHI ;
#法布拉 剛才忘了説，想播放語音的話，要在台詞前用半角写上（Ｖ＿文件編号）来指定指令。不過由于這次没有把語音文件単独分開，所以很難進行参考遙……

&fo ;
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※想要講究的人就一个一个地輸入指令，来尽情享受声優們的精湛演技槇！（ｂｙ作者）



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&CG_BG SHITUMUSHITU ;
@FABRA_NIKO ;
#法布拉 如果想在不顕示台詞的情况下播放語音，只要像其他指令一樣，只輸入指定文件的指令即可。

(v_fb0029)
&PAUSE ;
@FABRA_NIKKORI ;
#法布拉 『因為殿下還有其他必須要完成的事情』……就像這種感覚。

@FABRA_NIKO ;
#法布拉 接着是『＆ＰＡＵＳＥ』，用于讓文本推進単次暫停。它的用途一般是在指令連続出現的地方等。

@REX_W_UTUMUKI ;
#1 鶺――……就凭我真的能熟練運用龜？

@ROTTA_MITUME ;
#洛塔 我也没什麼自信堯……

@FABRA_NORMAL ;
#法布拉 重要的是，『鼡想創作出怎樣的故事？』，這可比熟練運用指令関鍵得多。

@FABRA_NIKO ;
#法布拉 如果是両位的話，一定能創作出精彩絶倫的故事，我深信不疑。

@REX_W_TOMADOI ;
#1 這樣堯……

@ROTTA_NIKKORI ;
#洛塔 我很期待王兄会創作出什麼樣的故事遙。

@REX_W_KUSYOU ;
#1 是、是嘛……

@FABRA_NIKO ;
#法布拉 既然如此，讓侍者一直等下去也不太好，今天就到此為止槇。

@REX_W_NIKO ;
#1 好的。非常感謝！

&CHARCLEAR ;
&SOUNDSTOP FO ;
&BREAK ;
&WAIT 2 ;
&cg_bg im13_fl ;
&wait 5 ;
&cg_bg BLACK ;





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;
;
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※補充・時鐘的用法


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&SOUND 4 ;
&CG_BG ROUKA ;
@ROTTA_W_NORMAL C ;
#洛塔 我肚子已経餓了。

@REX_W_UTUMUKI A ;
#1 這麼説来，現在几点了？

@FABRA_NORMAL A ;
#法布拉 時間龜……？

&TIME "7/26 12:55" ;
&PAUSE ;
&TIMECLEAR ;
@FABRA_NIKO ;
#法布拉 快到下午一点了。

@ROTTA_W_ODOROKI ;
#洛塔 鶯……

@REX_W_ODOROKI ;
#1 剛剛那是什麼？

@FABRA_NIKKORI ;
#法布拉 好了好了，暫且不提那个，還請$1殿下和洛塔殿下先過去槇。

&CHARCLEAR ;
@REX_W_ODOROKI ;
#1 …………

@ROTTA_W_MITUME ;
#洛塔 …………

&FO ;
&SOUNDSTOP FO ;
@FABRA_W_NIKO A ;
#法布拉 最后再説一句……

@FABRA_W_NIKO ;
#法布拉 結束AS時，要使用『＆ＥＮＤ』

@FABRA_W_NIKO ;
#法布拉 反正今天的講座到這里就結束了，所以也没多大差別……

@FABRA_W_NIKO ;
#法布拉 它主要的用途，我覚得用在選項之后的Bad End等方面会比較好。

@FABRA_W_NIKKORI ;
#法布拉 関于選項的用法，就留到稍后……

&BREAK ;
&END ;
