/* _maliescenario.txt */


/* ---------------------- */
/* [1] : a */

a:

a_s:

_cg("black", NONE);
_sound(2);
_cg_bg("bgi_01a", NONE);
_chara_dress_exp_pos_time("yukina", "uleitoresu", "nikkori", CHARA_C, 350);
#雪奈 ”Ｍａｌｉｅ教室　ＩＮ　コレット”へようこそ〜〜！！

#1 へっ？　な、なんですか雪奈さん…

_chara_dress_exp_pos_time("yukina", "", "niko", CHARA_AUTO, 350);
#雪奈 $1くん、お仕事の前に知っておいてほしいことがあるの

#雪奈 とっても大事なことだから、よく聞いておいてね

#1 あれ、仕事のやり方ならもう教わってますけど…？

_chara_dress_exp_pos_time("yukina", "", "punn", CHARA_AUTO, 350);
#雪奈 もう、何言ってるの$1くん！

#雪奈 お店で働く以上、これも知っておかなくちゃいけないのっ。お客さまに色々訊かれるんだからね！

#1 え、そ、そうなの……？

#雪奈 Ｍａｌｉｅシステムを理解して、アナザーストーリーが作れないと、一人前のレストラン従業員とは言えないのよっ！！

##1 （……そんな話聞いたことないけど、そうだったのか）



_chara_dress_exp_pos_time("yukina", "", "nikkori", CHARA_AUTO, 350);
#雪奈 輝け！！　明日のシナリオライター！！

#雪奈 あなたもこれから、華麗なるＡＳ（アナザーストーリー）書きに華麗な変身をとげるのよぉーーー！！

#雪奈 あの光の星に向かって、レッッツ、トラーーーイッ！！


_cg("white", NONE);
#1 うおぉぉぉ！！！　よくわからんけど、やってやるぜーーー！！

_cg_bg("bgi_01a", NONE);
_chara_dress_exp_pos_time("yukina", "", "sumashi", CHARA_AUTO, 350);
#雪奈 じゃあ、さっそく講義を始めるわね


_chara_clear_all();
_wipe_time(750);
_fo(NONE);
_soundstop(0);
_wait(1200);

※まず、ゲーム画面をウィンドウモードに変更して下さい。

※『ドキドキしすたぁパラダイス』の［アナザーストーリー］フォルダ内にある［初級講座］の中にあるｓｃｅｎａｒｉｏ．ｔｘｔを開いて、横に並べて下さい。

※このテキストを参照しながら、コマンドを覚えていって下さい

※それでは、Ａｒｅ　ｙｏｕ　ｒｅａｄｙ？







_sound(12);
第一章　初級編　〜これさえ覚えればＡＳは作れるっ！（ハズ）〜



注！　どのコマンドの後でも必ず半角スペースを打ってからファイル名よ_exchar("haato");&page;&pause;&clear;






１・メッセージの表示について



_cg_bg("bgi_01a", NONE);
_chara_dress_exp_pos_time("yukina", "", "sumashi", CHARA_AUTO, 350);
#雪奈 まずは台詞の表示のさせ方からね

#雪奈 これはテキストを見て分かると思うんだけど、『＃○○　＊＊＊＊＊＊』という書式になっているの

（＃と名前の後のスペースは半角であることに注意してください）

#雪奈 たとえば、私のことを『綺麗なお姉ちゃん』と呼びたければ……

_chara_dress_exp_pos_time("yukina", "", "niko", CHARA_AUTO, 350);
#綺麗なお姉ちゃん ……こうなるわけね

##1 （ふむふむ、なるほど。これは簡単だな……）





#雪奈 これで主人公の台詞もわかったわね？

（すべて半角で、『＃１スペース』の後に台詞を打ち込んで下さい）

（『＃１』が名前で、苗字は『＃２』になります）

#2 オレの名は$2$1。こういう感じか

（台詞などの中に主人公の名前を入れる場合、半角で『＄１』を使います）





_chara_dress_exp_pos_time("yukina", "", "sumashi", CHARA_AUTO, 350);
##雪奈 （いい調子ね……）

（＃の後に半角の０をはさむと、モノローグなどの形になります）

（この説明のような、ト書きに関しては、そのまま打ち込んで下さい）

（※注意！　台詞・ト書きともに半角文字は使用できません。必ず全角の文字をしようしてください！！）

_chara_dress_exp_pos_time("yukina", "", "nikkori", CHARA_AUTO, 350);
#雪奈 台詞やト書きの後には、必ず改行をはさんでおくのよっ_exchar("haato");&page;&pause;&clear;

#1 はいっ、了解しました！




#雪奈 文章中に手動で改行を入れたい場合は、『＄Ｅ』を入れると、ゲーム画面で改行されて表示されるからね

#1 なるほど、試してみよう。
おっ、ちゃんと改行されてますね

_chara_dress_exp_pos_time("yukina", "", "niko", CHARA_AUTO, 350);
#雪奈 でも、使いすぎに注意するのよ。
文章が枠からはみ出たりすると、格好悪いから……




（一行には約３０文字表示可能です。セリフ内の鍵カッコは字数には含まれません。また、メッセージウィンドウは最大５行まで表示可能となっています）




#雪奈 次は、背景とイベント絵の表示について説明するわねっ



２・背景とイベント絵の表示


_chara_dress_exp_pos_time("yukina", "", "sumashi", CHARA_AUTO, 350);
#雪奈 さっそくなんだけど…

#雪奈 お店の様子を見てきてくれる？

#1 な、なんで……？

_chara_dress_exp_pos_time("yukina", "", "shinnkenn", CHARA_AUTO, 350);
#雪奈 これも説明のためなのっ！　いいから行きなさいっ！

オレは雪奈さんの怒気に押されるように……

_cg_bg("bgj_01a", NONE);
お店へと出る。



#1 …………

#1 ……なるほど

（『＆ＣＧ＿ＢＧ』は背景を表示するコマンドです。半角スペースの後に、表示したい背景名を入力して下さい）

（どんな背景ＣＧがあるのかについては、このフォルダの中にある背景一覧を参考にしてください）

（キャラクターや服装、ＢＧＭやイベント絵も別添えのファイルを参考にして下さい）

_chara_dress_exp_pos_time("mizuha", "uleitoresu", "sumashi", CHARA_C, 350);
#瑞葉 あっ、$1、暇ならお店の準備を手伝ってよ

##雪奈 『$1くーーん、戻ってきてーー』

#1 はーーい

雪奈さんの声に、オレは控え室に戻っていく。

_chara_dress_exp_pos_time("mizuha", "", "ikari", CHARA_AUTO, 350);
#瑞葉 こらぁっ！　なに無視してんのよっ！！

_cg_bg("bgi_01a", NONE);
#1 ……あれっ、雪奈さん……？

#雪奈 こっちよ

_wipe_time(750);
_fo(NONE);
_cg("y_t_02a", NONE);
ぽふっ。

#1 あ…………

#雪奈 イベント絵を表示させるのには、『＆ＣＧ』を使うのよ

##1 （む、ムネが……）


_cg("y_t_02b", OL);
#雪奈 わかった？

むぎゅっ。

雪奈さんは、さらに抱擁を強くする。

#雪奈 わかったって言いなさい

#1 むぐぐ……わかり……ました……

（『＆ＣＧ　ファイル名』でイベント絵が表示されます。半角スペースの後にＣＧの番号を入力して下さいね♪）

_cg("bgi_01a", CUT);

（『＆ＣＧ』は、背景・イベントともに使うことができます。『＆ＣＧ＿ＢＧ』も同様です）

（また、『＆ＣＧ　ファイル名』の後に『ＣＵＴ』を付ける事によって、カット処理という瞬間表示が出来ます）



_chara_dress_exp_pos_time("yukina", "", "niko", CHARA_AUTO, 350);
#雪奈 次はキャラクターの表示方法ね





３・立ちキャラの表示について

#雪奈 ここまで来たらわかったと思うけど、立ちキャラの表示には＠を使うのよ


_chara_dress_exp_pos_time("mizuha", "uleitoresu", "ikari", CHARA_R, 350);
#瑞葉 ちょっと、ちょっとーー！！　二人してなにやってんのよーーーーー！！！

_chara_dress_exp_pos_time("yukina", "", "sumashi", CHARA_AUTO, 350);
#雪奈 そうそう、ちょうどこんな感じね


（＠記号の後に、『キャラ名＿表情　服装　立ち位置』を入力して下さい）

（立ち位置には、Ｌ＝画面向かって左、Ｃ＝画面向かって中、Ｒ＝画面向かって右　…があるのよ_exchar("haato");）

_chara_dress_exp_pos_time("mizuha", "", "sumashi", CHARA_AUTO, 350);
#瑞葉 なに、もしかしてＡＳの説明？

（キャラクターの表示には、＄記号も使えます）

（同じように、『＄キャラ名＿表情　服装　立ち位置』を入力して下さい）

（また、二回目からは服装と立ち位置を指定する必要はありません）

（立ち位置についての詳しい解説は、「ＡＳ作成上級講座」を参照してください）

#雪奈 画面には最大６人まで表示できるから、よく考えて立たせることね



_chara_dress_exp_pos_time("yukina", "miko", "niko", CHARA_AUTO, 350);

_chara_dress_exp_pos_time("yukina", "shifuku1", "niko", CHARA_AUTO, 350);

_chara_dress_exp_pos_time("yukina", "shifuku2", "niko", CHARA_AUTO, 350);

_chara_dress_exp_pos_time("yukina", "kanngo", "niko", CHARA_AUTO, 350);

_chara_dress_exp_pos_time("yukina", "mizugi", "niko", CHARA_AUTO, 350);

_chara_dress_exp_pos_time("yukina", "", "nikkori2", CHARA_AUTO, 350);

#雪奈 服装はこんなふうにいろ〜んなバリエーションがあるから、どんどん使ってね_exchar("haato");&page;&pause;&clear;

##1 （手品師か……？）


#雪奈 それから……えいっ！

_chara_dress_exp_pos_time("mizuha", "hadaka", "makka", CHARA_AUTO, 350);
#瑞葉 きゃっっ！！！

_chara_dress_exp_pos_time("yukina", "", "nikkori", CHARA_AUTO, 350);
#雪奈 ハダカなんかもあるのよーっ！！　すごいでしょーー！！

#1 …………こ、これはイイ！　凄くイイ！！

_chara_dress_exp_pos_time("mizuha", "", "naki", CHARA_AUTO, 350);
#瑞葉 やだっ、もーーっ、なにすんのよ、雪奈ねぇーー！！

#1 眼福！！

_chara_dress_exp_pos_time("mizuha", "", "nakimakka", CHARA_AUTO, 350);
#瑞葉 こ、こ、こ、このバカぁーーー！！！　もう知らないんだからっ！！！

_chara_clear_all();

#1 …………

_chara_dress_exp_pos_time("yukina", "uleitoresu", "niko", CHARA_AUTO, 350);
#雪奈 ふふふっ。喜んでもらえたみたいね


（キャラクターを退場させる時は、『＆ＣＨＡＲＣＬＥＡＲ』を使います）

（キャラクターごとの表情・服装の一覧は別添えのファイルを参照してくださいね_exchar("haato");）


_chara_dress_exp_pos_time("hotaru", "uleitoresu", "ase", CHARA_L, 350);
#蛍 あの……いま、瑞葉お姉ちゃんが裸で出てきたけど、何があったの？

（立ちキャラクターを表示させるのには、『＆ＣＨＡＲ』という書式も使えます）

（この場合も同じように、『＆ＣＨＡＲ　名前　表情　服装　立ち位置』の順で打ち込んでください。名前と表情の間の＿は要りません）

#雪奈 何でも無いのよ。もうちょっとしたら私たちもお店に出るから、蛍は先に行っててくれる？

#蛍 う、うん……



_chara_clear("hotaru");

（特定のキャラクターを退場させたいときは、『＆ＣＨＡＲＣＬＥＡＲ　キャラクター名』と記述してください）


#1 なるほど…

_chara_dress_exp_pos_time("yukina", "", "sumashi", CHARA_AUTO, 350);
#雪奈 次はよく使われる小技――演出について説明するわよ





４・演出効果について



_chara_dress_exp_pos_time("yukina", "", "sumashi", CHARA_AUTO, 350);
#雪奈 えっとね……

#雪奈 …………

_wait(3000);

_chara_dress_exp_pos_time("yukina", "", "niko", CHARA_AUTO, 350);
#雪奈 今みたいに待ち時間をおきたいときは、『＆ＷＡＩＴ』を使うの

（『＆ＷＡＩＴ　時間』で次のコマンドまでウェイトをかけます）

（数値は１ごとに３００ミリ秒です）

#雪奈 もっと細かくウェイトをかけたい人には、『＆ＷＡＩＴＭＳ』というのもあって、

_chara_dress_exp_pos_time("yukina", "", "sumashi", CHARA_AUTO, 350);
#雪奈 これは数値が１で１０００分の１秒……１ミリ秒になるのよ

_wait(500);

（今ので０．５秒のウェイトをかけました）


#雪奈 それから…

_pause;

_chara_dress_exp_pos_time("yukina", "", "niko", CHARA_AUTO, 350);
#雪奈 あんまり使わないかも知れないけど、『＆ＰＡＵＳＥ』でクリック待ちをかけることができるの





_chara_dress_exp_pos_time("yukina", "", "nikkori", CHARA_AUTO, 350);
#雪奈 ハートマークを画面で表示させるのには、文章中に『％ＨＡＡＴＯ』を打つのよ。もちろん半角でね_exchar("haato");&page;&pause;&clear;

#1 そうだったんだ〜〜_exchar("haato");　すご〜〜い_exchar("haato");_exchar("haato");_exchar("haato");&page;&pause;&clear;

_chara_dress_exp_pos_time("yukina", "", "sumashi", CHARA_AUTO, 350);
#雪奈 ……………………………………………………………………………………

#1 ……ふっ、寒いぜ




_wipe_time(750);
_fo(NONE);
#1 うおーーっ、暗いぞーーっ！！

#雪奈 もう何度か出てきてるけど、『＆ＦＯ』で画面を暗くさせるのよ



_flash();
#雪奈 あとは、『＆ＦＬＡＳＨ』で画面を光らせたり…



_cg_bg("bgi_01a", NONE);

_shake();

#雪奈 『＆ＳＨＡＫＥ』で揺らしてみたり




_break();

#雪奈 『＆ＢＲＥＡＫ』で画面を崩しながらフェードアウトさせてみたり、





_cg_bg("bgi_01a", NONE);

_shadefo;

#雪奈 『＆ＳＨＡＤＥＦＯ』では画面をぼかしながらフェードアウトさせたり、





_wipe_time(750);
_fo(WO);

#雪奈 『＆ＦＯ　ＷＯ』又は『＆ＦＯ　ＷＨＩＴＥ』では、画面の左上から円形に白く広がるのよ

#1 なるほど、色んな効果があるんですね




_cg_bg("bgi_01a", NONE);
_chara_dress_exp_pos_time("yukina", "", "sumashi", CHARA_AUTO, 350);
#雪奈 それと、コマンドの後ろにある”；”（セミコロン）は、これより後ろに書かれている文章を無効にするっていう意味があるの。注意書きなんかに使うといいわね

_chara_dress_exp_pos_time("yukina", "", "niko", CHARA_AUTO, 350);
#雪奈 とりあえず今日はこんなトコかしらね。それじゃ、私たちも仕事に行きましょう

#1 はいっ

_break();
_soundstop(3000);
_wait(3000);





………………

…………

――そして午後。

_sound(3);
_cg_bg("bgj_01a", NONE);
#1 ふう、もうすぐ３時か……

##1 （なんかまだＡＳで重要な事を教わってないような気がするが……なんだっけな……）

_chara_dress_exp_pos_time("hina", "uleitoresu", "nikkori", CHARA_C, 350);
#ひな おにーちゃん、もうすぐ休憩でしょっ。ひなが代わってあげるから、お昼ご飯食べて来ていいよっ

#1 おお、ひなか。良いところに来てくれた

_chara_dress_exp_pos_time("hina", "", "sumashi", CHARA_AUTO, 350);
#ひな ……どーしたの？

#1 ほら、もうすぐランチタイムサービスも終わりだろ。店内のＢＧＭを変更しようかと思ったんだが、やり方が分からなくてさ……

_chara_dress_exp_pos_time("hina", "", "niko", CHARA_AUTO, 350);
#ひな そんなの簡単だよーっ！　『＆ＳＯＵＮＤ』を使えばいいんだよ！

#1 そうか、それだっ！

_chara_clear_all();




５・音楽と効果音について

（ＢＧＭを再生するのには、『＆ＳＯＵＮＤ　ファイル番号』という書式を使います）


_sound(13);
_chara_dress_exp_pos_time("hina", "", "nikkori", CHARA_AUTO, 350);
#ひな ほらっ、音楽が変わったでしょ

#ひな どんな曲があるかは、付属のファイルを参照してね

#1 なるへそ



_soundstop(0);

_chara_dress_exp_pos_time("hina", "", "sumashi", CHARA_AUTO, 350);
#ひな 音楽を止める時は『＆ＳＯＵＮＤＳＴＯＰ』で、ゆっくり止めたいときは、『ＦＯ』を後ろにくっつけるといいよ

_sound(13);
#1 よしっ、これでオレは休憩に行ける！　あとは宜しく頼んだぞ、ひなっ！



_wipe_time(750);
_fo(NONE);
_wait(1200);
#1 ふう、ちょうどお腹も空いたし、厨房からいいにおいもしてくる

_se(1);
_wait(1200);
_cg("y_t_01", NONE);
#雪奈 あ〜〜〜〜〜！！

#雪奈 効果音を再生するには『＆ＳＥ　番号』なの〜〜

（効果音の一覧についても、付属のリストを参照してください）

_cg_bg("bgk_01a", NONE);
_chara_dress_exp_pos_time("yukina", "", "eguegu", CHARA_C, 350);
#雪奈 $1くん、ごめんね〜〜

#1 いや、いいですよ。おかげで効果音の使い方も分かりましたし

_chara_dress_exp_pos_time("mizuha", "uleitoresu", "ikari", CHARA_RO, 350);
#瑞葉 良くないわよっ！

_chara_move("mizuha", CHARA_R, 1, 200);
#瑞葉 また雪奈ねえはお皿割って！　もう仕事終わりにして休んでなさい！！

#雪奈 うううう〜〜〜〜〜

#瑞葉 $1、ＡＳを終わりにしたい時は『＆ＥＮＤ』を使うのよ！　覚えておきなさいっ！！

#1 なんでオレまで怒られるんだ？

_wipe_time(750);
_fo(NONE);
（『＆ＥＮＤ』でアナザーストーリーをすぐに終了させます）

（ここまでの命令文を使いこなせば、簡単なショートストーリーを作ることができます）

（ぜひ自分で作って遊んでみてくださいねっ★）

_soundstop(3000);

_wait(2400);







_sound(9);
_cg("white", NONE);
_chara_dress_exp_pos_time("hotaru", "uleitoresu", "sumashi", CHARA_C, 350);
#蛍 初級講座が終了してしまう前に、私から大事なお知らせがあります



６・エラーテキストについて

_chara_dress_exp_pos_time("hotaru", "", "shinnkenn", CHARA_AUTO, 350);
#蛍 くれぐれも命令の打ち間違いなどには注意してくださいね。命令や指定のファイル名（ＣＧ、サウンド等）のスペルが間違っていると、ＡＳが正常に作動しない事があります


#蛍 ＡＳを起動すると、フォルダ内にエラーテキスト［＿ｅｒｒｏｒ．ｔｘｔ］というものが生成されますので、問題が発生した時はこのテキストの指摘を参考にして修正を行ってください

_chara_dress_exp_pos_time("hotaru", "", "niko", CHARA_AUTO, 350);
#蛍 このエラーが出ないように注意してＡＳを作ってください。
それでは、次の講座でお会いしましょう……

_shadefo;








_wait(2000);
_end;


_end;

_end;

/* eof */